系统接口设计怎么写_系统间接口设计

系统接口设计怎么写_系统间接口设计系统接口设计说明(接口详细设计)本篇文章给大家谈谈系统接口设计说明,以及接口详细设计对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。今天给各位分享系统接口设计说明的知识,其中也会对接口详细设计进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了本站,现在开始吧!本文目录一览:1、接口设计怎么写?2

系统接口设计说明(接口详细设计)
  系统接口设计怎么写_系统间接口设计

  本篇文章给大家谈谈系统接口设计说明,以及接口详细设计对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享系统接口设计说明的知识,其中也会对接口详细设计进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了本站,现在开始吧!

  本文目录一览:
1、接口设计怎么写?

2、学生管理信息系统总体设计怎么写?

3、结构化分析

4、什么是API接口?主要作用是什么?

5、软件工程航空公司机票预定系统

6、如何看待软件概要设计

  接口设计怎么写?

  接口设计包括三个方面:一、用户接口用来说明将向用户提供系统接口设计说明的命令和它们的语法结构系统接口设计说明,以及软件的回答信息。二、外部接口用来说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。三、内部接口用来说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排

  学生管理信息系统总体设计怎么写?

  百度吧, 很多的《 总体设计说明书 》1. 前言 2. 摘要 3. 需求分析 3.1. 学校学籍管理概况 3.2. 学校学籍管理目标及方法 3.3. 实施需求 3.4. 实施目标 3.5. 实施约束 3.6. 实施功能要求 3.7. 实施信息要求 3.8. 实施性能要求 4. 总体方案与结构 4.1. 制定总体结构的出发点 4.2. 体系结构 4.3. 应用系统结构 4.4. 支撑系统结构 4.5. 信息分类编码体系 5. 系统说明 5.1. 结构模型 5.1.1. 系统/功能分解树 5.1.2. 构件图 5.2. 动态模型 5.2.1. 事件流程图 5.2.2. 事件汇总图 5.2.3. 工作案例图 5.2.4. 典型事件跟踪图 5.3. 功能模型 5.3.1. 数据流程图 5.3.2. 数据汇总图 5.3.3. 功能调用图 6. 资源需求 7. 系统配置 7.1. 配置原则 7.2. 硬件配置 7.3. 软件配置 8. 接口 8.1. 内部接口 8.2. 外部接口 9. 组织机构及人员配置 9.1. 现行组织机构 9.2. 开发运行的组织机构 9.3. 人员配置与培训 10. 关键技术 10.1. 关键技术的提出 10.2. 关键技术的一般说明 10.3. 关键技术的实现方案 11. 方案实施的技术路线和实施计划 11.1. 实施的技术路线 11.2. 实施计划 12. 投资概算及资金规划 12.1. 投资概算 12.2. 资金规划 13. 经济分析 13.1. 经济效益分析 13.2. 财务评价分析 13.3. 社会效益、战略效益分析 13.4. 经济评价的结论和建议 14. 缩写词表 15. 参考文献 《 详细设计说明书 》1. 前言 2. 摘要 3. 系统详细需求分析 3.1. 详细需求分析 3.1.1. 详细功能需求分析 3.1.2. 详细性能需求分析 3.1.3. 详细信息需求分析 3.1.4. 详细资源需求分析 3.1.5. 详细组织需求分析 3.1.6. 详细系统运行环境及限制条件需求分析 3.1.7. 信息要求 3.1.8. 性能要求 3.2. 接口需求分析 3.2.1. 系统接口需求分析 3.2.2. 现有软、硬件资源接口需求分析 3.2.3. 引进软、硬件资源接口需求分析 4. 总体方案设计 4.1. 系统总体结构 4.1.1. 系统组成、逻辑结构 4.1.2. 应用系统结构 4.1.3. 支撑系统结构 4.1.4. 系统集成 4.1.5. 系统工作流程 4.2. 分系统详细界面划分 4.2.1. 应用分系统与支撑分系统的详细界面划分 4.2.2. 应用分系统之间的界面划分 5. 应用分系统详细设计 5.1. XX分系统详细需求分析 5.1.1. 功能详细需求分析 5.1.2. 性能详细需求分析 5.1.3. 信息详细需求分析 5.1.4. 限制条件详细分析 5.2. XX分系统结构设计及子系统划分 5.3. XX分系统功能详细设计 5.4. 分系统界面设计 5.4.1. 外部界面设计 5.4.2. 内部界面设计 5.4.3. 用户界面设计 6. 数据库系统设计 6.1. 设计要求 6.2. 信息模型设计 6.3. 数据库设计 6.3.1. 数据访问频度和流量 6.3.2. 数据库选型 6.3.3. 异构数据库的连接与数据传递方式 6.3.4. 逻辑结构设计 6.3.5. 数据共享方式设计 6.3.6. 数据安全性及保密设计 6.3.7. 数据字典设计 7. 网络通信系统设计 7.1. 设计要求 7.2. 网络结构设计 7.2.1. 网络选型 7.2.2. 网络互连设计 7.2.3. 网络协议 7.2.4. 信息载体和硬件配置 7.3. 网络布局设计 7.3.1. 网络的物理布局设计 7.3.2. 网络实施要求 8. 信息编码设计 8.1. 代码结构设计 8.2. 代码编制 9. 关键技术 9.1. 关键技术的提出 9.2. 关键技术的一般说明 9.3. 关键技术的实现方案 10. 系统配置 10.1. 硬件配置 10.2. 软件配置 11. 限制 12. 组织机构及人员配置 12.1. 机构调整与确认 12.2. 组织机构的任务和职责 12.3. 人员配置方案 12.4. 培训计划 13. 工程实施计划 13.1. 分期实施内容 13.2. 进度计划 13.3. 实施条件 13.4. 测试与验收 14. 投资预算 15. 参考和引用资料 16. 术语

  系统接口设计怎么写_系统间接口设计

  结构化分析

  「 软件开发方法 」的含义:软件开发过程所遵循的办法和步骤。

  软件开发活动的目的:有效地得到一个运行的系统及其支持文档(程序 + 文档),并且满足有关的质量要求(功能需求 + 非功能需求)。

  「 软件开发方法学 」的含义: 规则、方法和工具的集成 ,即支持开发也支持以后的演化过程(交付运行后,系统还会变化;或者为了改错,或为了功能的递增)。

  结构化方法是一种特定的软件开发方法学/一种系统化的软件开发方法,包括:

  就 软件需求分析 而言,结构化分析指的是:系统化地使用 问题域 术语,给出该 问题的模型 (即“系统必须做什么?”的一个估算)。

  一个抽象层是由一组确定的术语定义的,为支持需求分析中有关要使用的那些信息的表达,结构化分析方法给出了以下五个术语/符号:

  数据流图是一种描述 数据变换 的图形工具,它包含的元素可以是数据流、数据存储、加工、数据源和数据潭等。

  数据字典用于定义 数据流 和 数据存储 的结构,并给出构成所给出的数据流和数据存储的各数据项的基本数据类型。

  数据字典还引入了一些 逻辑操作符 来定义 数据结构 。

  示例:

  描述加工“做什么”,即 加工逻辑 ,也包括其它一些与加工有关的信息,如执行条件、优先级、执行频率、出错处理等。

  💡 描述一个加工,一般遵循如下模版:

  「结构化自然语言」适用于加工的输入数据和输出数据之间的逻辑关系比较 简单 的加工描述。

  示例:

  「判定表」适用于加工的输入数据和输出数据之间的逻辑关系比较 复杂 的加工描述。

  判定表:

  示例:

  「判定树」适用于加工的输入数据和输出数据之间的逻辑关系比较 复杂 的加工描述。

  示例:

  💡 顶层数据流图——0层数据流图——1层数据流图——…

  「设计」的定义:一种软件开发活动,定义实现需求规约所需的软件结构。

  设计目标:依据需求规约,在一个抽象层上建立系统软件模型,包括软件体系结构(数据和程序结构),以及详细的处理算法,产生设计规约说明书。

  即: 回答如何解决问题——给出软件解决方案 。

  结构化设计分为:

  在总体设计层:

  第一阶段:初始设计。在对给定的数据流图进行复审和精化的基础上,将其转化为初始的模块结构图。 根据穿越系统边界的数据流初步确定系统与外部的接口 。 第二阶段:精化设计。依据模块“高内聚低耦合”的原则,精化初始的模块结构图,并 设计其中的全局数据结构和每一模块的接口 。 第三阶段:设计复审阶段,(设计人员与综合评审团队)对前两个阶段得到的高层软件结构进行复审,必要时还可能需要对软件结构做一些精化工作。

  基于 模块化 原理—— 高内聚、低耦合 ;

  模块化的概念和基本原则(略)。

  耦合:不同模块之间相互依赖程度的度量。

  内聚:一个模块之内各成分之间相互依赖程度的度量。

  启发式规则:根据设计准则,从 长期的软件开发实践中,总结出来的规则 。

  接口设计的分类:

  系统的接口设计(包括用户界面设计及与其他系统的接口设计)是由穿过系统边界的数据流定义的。

  在最终的系统中,数据流将成为用户界面中的表单、报表或与其他系统进行交互的文件或通信。

  用户界面应具有的特性:可使用性、灵活性、可靠性。

  「数据设计」:在设计阶段必须对要存储的数据及其格式进行设计。

  文件设计的主要工作: 根据使用要求、处理方式、存储的信息量、数据的活动性以及所提供的设备条件等确定文件类型 ,选择文件媒体,决定文件组织方法,设计文件记录格式,并估算文件的容量。

  以下几种情况适合选择 文件存储 :

  详细设计的任务:定义每一模块。

  详细设计中主要引入了三种动作控制结构(顺序、选择、循环)的术语/符号。

  结构化程序设计的概念:设计具有如下结构的程序:

  优点:

  PDL 不仅可以作为设计工具,而且可作为注释工具,直接插在源程序中间,以保持文档和程序的一致性,提高了文档的质量。

  缺点:

  优点:

  对控制流程的描绘很直观,便于初学者掌握。

  缺点:

  优点:

  优点:支持自顶向下逐步求精的结构化详细设计,并且严格限制了控制从一个处理到另一个处理的转移。

  当算法中 包含多重嵌套 的条件选择时,用程序流程图、盒图、PAD图、PDL都不易清楚描述,这时可以 选择判断表来表达复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系 。

  判定树是判定表的变种,也能清晰地表达复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系,形式简单,但简洁性不如判定表,数据元素的同一个值往往需要重复写多次,而且越接近树的叶断重复次数越多。

  一切系统都是由信息流构成的(其中包含一些必要的数据变换),每一个信息流都有自己的起点数据源,有自己的归宿数据潭,有驱动信息流动的加工,因此所谓信息处理主要表现为 信息的流动 。

  结构化方法是一种系统化的软件系统建模方法,从测试的角度看,结构化方法是一种特定的建立验证和确认所需标尺的方法学,包括 结构化分析 和 结构化设计 。

  结构化方法的抽象层,包括:

  紧紧围绕 自顶向下 、 过程抽象 、 数据抽象 和 模块化 等基本原理/原则,给出了: 完备的符号 、 可操作的过程 和 易于理解的表示工具 。并提供了:控制信息组织复杂性的机制,例如逐层分解,数据打包等,以支持将问题空间的一个问题映射为解空间的一个解。

  什么是API接口?主要作用是什么?

  API英文全称为:Application Programming Interface,中文意思是应用程序编程接口,它是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力。

  主要作用:

  API之主要目的是提供应用程序与开发人员以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。提供API所定义的功能的软件称作此API的实现。API是一种接口,故而是一种抽象。

  扩展资料:

  API数据接口的好处:

  1、良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。应用程序接口是一组数量上千、极其复杂的函数和副程序,可让程序员做很多任务。

  2、98数据致力于打造高质量API,除了自身的数据外,来自合作伙伴的各类API数据也是经过慎重的筛选,接口的质量和稳定性比较好,适合对接口质量和稳定性有较高要求的开发者。API数据接口作为众多开发人员进行开发工作最有效的助手,以后也会发挥着更大的作用,所以找到合适的接口才是最为重要的。

  参考资料来源:百度百科-api

  软件工程航空公司机票预定系统

  软件工程课程设计一、 课程设计题目系统接口设计说明: 航空公司机票预订系统。 二、 课程设计内容简要分析:航空公司为方便旅客系统接口设计说明,需开发一个机票预定系统。为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票系统接口设计说明,旅行社把预定机票系统接口设计说明的旅客信息系统接口设计说明,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地,输入机票预定系统的客户端程序,系统经过查询航空公司内的航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知。旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客。要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 三、主要设计过程:1、问题定义: 航空运输现在已经逐渐成为我国运输事业的重要手段,但是对于航空运输来说,天气或人为的种种的因素,会给航空机票的预定和退订带来困难,特别是对于机票的预定和退订的条理性、及时性和准确性,也同样带来巨大的困难。 对以上的问题,完全可以建立一套完整的航空公司机预定系统,来对信息进行录入、查询、订票、退票等日常管理工作,尽量少的人员介入和数据冗余,以简练实用为基础,实现信息管理计算机化,提高工作效率和信息化水平。 2、可行性分析: 可行性分析对系统的开发至关重要,可以大幅减少不必要的损失,保证系统开发的顺利进行。可以从技术可行性、经济可行性、操作可行性三方面进行系统可行性分析: 2.1、技术可行性:这些年来,计算机技术的发展异常迅猛,而绝大多数的企业和单位,都已经把计算机作为信息和数据处理、保存和管理的重要工具。Java是Sun Microsystem公司的James Gosling开发的编程语言。它以C++为基础,但是却是一个全新的软件开发语言。Java是一个简单,面象对象、分布式、解释性、强壮、安全,与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言,利用Java就可以编制出程序接口好、图形界面优美的管理系统。同时,微软公司开发的SOL Server 2000,为数据库的开发和管理带来了极大的方便。2.2、经济可行性: 一方面,对于新系统的开发和研究,不需要花费更多的费用,而且对于人员的培训,不同样不需要花费很多;另一方面,航空公司的原有服务器和计算机系统,同样可以用来使用,不需要更新系统。 2.3、操作可行性: 对于用Java开发的本系统,通过简单的学习就可以熟练操作,同时,对于票务的管理,也同样因为本系统的高效性、及时性和方便性而易于管理。 通过以上的分析,航空公司机票预定系统在经济上、技术上、操作上都是可行的。3、 需求分析: 需求分析阶段的主要目标是准确了解用户对未来软件的系统结构的需求,是发现、求精、建模、规格说明和复审过程。在需求分析中,可以采用主要流程和数据流程图来描述。 3.1、该系统主要要完成的流程为:a) 录入:可以录入航班情况(数据可以存储在一个数据文件中,数据结构、具体数据自定)b) 查询:可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起降时间,起飞抵达城市,航班票价,票价折扣,确定航班是否满仓);可以输入起飞抵达城市,查询飞机航班情况;c) 订票:(订票情况可以存在一个数据文件中,结构自己设定)可以订票,如果该航班已经无票,可以提供相关可选择航班;d) 退票: 可退票,退票后修改相关数据文件;客户资料有姓名,证件号,订票数量及航班情况,订单要有编号。 3.2、数据流程图: 数据流程图是描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经历的变换。是一种能全面描述信息系统逻辑模型的主要工具,也是系统分析人员与用户进行交流的有效手段。旅客的订票流程图如下:旅客取票的流程图如下:订票旅客清单 打印机票旅客信息查询旅客 旅客 售出机票信息4、概要设计:4.1、本系统的设计总框图:说明:本系统共分为两大子系统:客户定票系统和后台管理系统。客户服务系统包含三个子系统:1、查询系统(实现查询功能)2、定票系统(实现定票功能)3、退票系统(实现退票和修改功能)后台处理系统包含三个子系统:1、航班信息查询 (实现航班信息的查询功能)2、航班信息修改(实现航班信息的修改、新增、删除功能)3、乘客信息查询(实现乘客信息的查询) 两大系统共用两个数据文件:航班基本信息文件和客户定票信息文件。4.2、客户定票系统的概要设计: 说明: 1)查询:用户可以通过输入航班号单关键字查询,飞机的起降地点和飞机的起飞时间双关键字查询两种方式进行查询。(注:结构图里查询和订票之间的连线表示客户可以由查询界面直接进入订票界面)2)订票:客户可以直接从主界面直接进入订票界面,也可以从航班信息查询界面通过事件触发进入订票界面。客户在订票界面内填写客户基本信息和所定航班的关键信息,然后由提交事件进行信息有效性判断。如果数据有效,则修改航班基本信息,新增客户信息。3)退票和修改:在客户正确输入交易单号,乘客姓名,身份证号的前提下,系统确定数据有效性,客户拥有退票或修改交易的权限。此时对航班基本信息数据文件和客户订票信息文件进行数据项的删除或修改。4)客户修改的主要作用:当客户对于所定机票的航班号,数量,等级等内容需要修改时,可启动此功能。同时,为方便客户修改过程能准确的了解航班基本信息,在客户退票界面加入了查询按钮。可以通过事件触发进入相关界面。4.3、后台管理系统的概要设计:说明:1) 航班信息修改:管理人员可以通过输入航班号与日期查询该航班的基本信息 。可在查询的结果上进行修改,也可删除该条信息。所有数据修改都应在数据文件中完成,在界面上显示出来。2) 航班信息录入:管理人员可以通过输入新的航班信息新加一条航班的基本信息。3) 乘客信息查询:管理人员可以通过输入交易单号码,乘客姓名,乘客身份证号查询乘客的基本信息。4.4、机票预订系统的逻辑模型如下:航班机票信息旅行时间 姓名 性别旅行地点身份证号码工作单位 旅客1 价格 航空公司取票通知 帐单 订票1 1 时间 旅行社合适航班机票 N 订票旅客清单售出机票信息可售机票 等级5、详细设计:5.1、主界面程序流程图设计:说明:在主界面,可以设置四个按钮以供选择:查询、订票、退票和退出。选择不同的按钮触发不同事件。5.2、查询系统程序流程图设计:5.3、订票系统程序流程图设计:5.4、 退票系统流程流程图设计:6、实现和单元测试:6.1、编码: 航班信息链表类核心代码: public class FlightList implements Serializable{ public FlightListNode firstNode; // 第一架航班的信息表 public FlightListNode lastNode; // 最后一架航班的信息表 public String name; public int numberOfRecords; // 全天起落航班的总记录 public FlightList( String s ) { name = s; firstNode = lastNode = null;} public boolean exist( String sFlightNo, Date date ) //判断含传入航班号和日期的结点是否存在 { FlightListNode current = firstNode; // 航班信息的第一个结点 while( current != null) { if( current.data.flightNum.equals( sFlightNo ) current.data.date.equals( date ) ) return false; else current = current.next; //当前航班号不存在时转入下一个结点 } return true; } public void insertAtFront( FlightInfo insertItem ) //在链首插入结点 { if( isEmpty() ) firstNode = lastNode = new FlightListNode( insertItem ); else firstNode = new FlightListNode( insertItem, firstNode ); return numberOfRecords ++; } public void insertAtBack( FlightInfo insertItem ) //在链尾插入结点 { if( isEmpty() ) firstNode = lastNode = new FlightListNode( insertItem ); else lastNode = lastNode.next = new FlightListNode( insertItem ); return numberOfRecords ++; } public void delete( FlightInfo deleteItem ) //删除航班信息结点 { FlightListNode deleteNode = new FlightListNode( deleteItem ); FlightListNode current = firstNode; if( isEmpty() ) throw new EmptyListException( name ); FlightListNode temp = firstNode; int flag = 0 ; while( current != null ) { if( current.data.flightNum.equals( deleteNode.data.flightNum )) { if( flag == 0 ) { firstNode = firstNode.next; } temp.next = current.next; break; } else { temp = current; current = current.next; flag ++; } } numberOfRecords –; }}7、软件维护: 维护方面主要为对服务器上的数据库数据进行维护。可使用 SQL SERVER 2000的数据库维护功能机制。例如,定期为数据库进行Backup,维护管理数据库死锁问题和维护数据库内数据的一致性等。三、 主要参考文献: 1 张海潘. 软件工程导论. 北京:清华大学出版社,20052 赵松涛. SQL Server 2000系统管理实录. 北京:电子工业出版社, 20063 宋波. Java Web应用与开发教程. 北京:清华大学出版社,20064 孙卫琴. Java面向对象编程. 北京:电子工业出版社,2006

  如何看待软件概要设计

  在需求明确、准备开始编码之前系统接口设计说明,要做概要设计系统接口设计说明,而详细设计可能大部分公司没有做,有做的也大部分是和编码同步进行,或者在编码之后。因此,对大部分的公司来说,概要设计文档是唯一的设计文档,对后面的开发、测试、实施、维护工作起到关键性的影响。一、问题的提出概要设计写什么?概要设计怎么做?如何判断设计的模块是完整的?为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区?以需求分析文档还是以概要设计文档来评估开发工作量、指导开发计划准确?结构化好还是面向对象好?以上问题的答案请在文章中找。二、概要设计的目的将软件系统需求转换为未来系统的设计系统接口设计说明;逐步开发强壮的系统构架;使设计适合于实施环境,为提高性能而进行设计;结构应该被分解为模块和库。三、概要设计的任务制定规范:代码体系、接口规约、命名规则。这是项目小组今后共同作战的基础,有了开发规范和程序模块之间和项目成员彼此之间的接口规则、方式方法,大家就有了共同的工作语言、共同的工作平台,使整个软件开发工作可以协调有序地进行。总体结构设计:功能(加工)-模块:每个功能用那些模块实现,保证每个功能都有相应的模块来实现;模块层次结构:某个角度的软件框架视图;模块间的调用关系:模块间的接口的总体描述;模块间的接口:传递的信息及其结构;处理方式设计:满足功能和性能的算法用户界面设计;数据结构设计:详细的数据结构:表、索引、文件;算法相关逻辑数据结构及其操作;上述操作的程序模块说明(在前台?在后台?用视图?用过程?······)接口控制表的数据结构和使用规则其系统接口设计说明他性能设计。四、概要设计写什么结构化软件设计说明书结构(因篇幅有限和过时嫌疑,在此不作过多解释)任务:目标、环境、需求、局限;总体设计:处理流程、总体结构与模块、功能与模块的关系;接口设计:总体说明外部用户、软、硬件接口;内部模块间接口(注:接口≈系统界面)数据结构:逻辑结构、物理结构,与程序结构的关系;模块设计:每个模块“做什么”、简要说明“怎么做”(输入、输出、处理逻辑、与其它模块的接口,与其它系统或硬件的接口),处在什么逻辑位置、物理位置;运行设计:运行模块组合、控制、时间;出错设计:出错信息、处错处理;其系统接口设计说明他设计:保密、维护;OO软件设计说明书结构1 概述系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。2 术语表对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。3 用例此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。4 设计概述4.1 简述这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose)4.2 系统结构设计这部分要求提供高层系统结构(顶层系统结构、各子系统结构)的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。4.3 系统界面各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。4.4 约束和假定描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。说明系统是如何来适应这些约束的。另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型以及这样导致的约束。实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。5 对象模型提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。在其中应该包含所有的系统对象。这些对象都是从理解需求后得到的。要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数。聚合和继承关系必须清楚地确定下来。每个图必须附有简单的说明。6 对象描述在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。为每个对象做一个条目。在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。如果对象是存储在持久的数据容器中,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(transient object)。对每个对象的每个属性详细说明:名字、类型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话)。如果对变量或者返回值由什么假定的话,Pre-conditions和Post-conditions必须在此说明。列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。最后,提供可以验证实现方法的测试案例。7 动态模型这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。一般使用顺序图和状态图。确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。7.1 场景(Scenarios)对每个场景做一则条目,包括以下内容:场景名:给它一个可以望文生义的名字场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。7.2 状态图这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中一些重要的对象并为之提供状态图即可。8 非功能性需求五、概要设计怎么做结构化软件设计方法:详细阅读需求规格说明书,理解系统建设目标、业务现状、现有系统、客户需求的各功能说明;分析数据流图,弄清数据流加工的过程;根据数据流图决定数据处理问题的类型(变换型、事务型、其他型);通过以上分析,推导出系统的初始结构图;对初始结构图进行改进完善:所有的加工都要能对应到相应模块(模块的完整性在于他们完成了需求中的所有加工),消除完全相似或局部相似的重复功能(智者察同),理清模块间的层次、控制关系,减少高扇出结构,随着深度增大扇入,平衡模块大小。由对数据字典的修改补充完善,导出逻辑数据结构,导出每种数据结构上的操作,这些操作应当属于某个模块。确定系统包含哪些应用服务系统、客户端、数据库管理系统;确定每个模块放在哪个应用服务器或客户端的哪个目录、哪个文件(库),或是在数据库内部建立的对象。对每个筛选后的模块进行列表说明。对逻辑数据结构进行列表说明。根据结构化软件设计说明书结构对其他需要说明的问题进行补充说明,形成概要设计说明书。OO软件设计方法:在OOA基础上设计对象与类:在问题领域分析(业务建模和需求分析)之后,开始建立系统构架。第一步是抽取建立领域的概念模型,在UML中表现为建立对象类图、活动图和交互图。对象类就是从对象中经过“察同”找出某组对象之间的共同特征而形成类:对象与类的属性:数据结构;对象与类的服务操作:操作的实现算法;对象与类的各外部联系的实现结构;设计策略:充分利用现有的类;方法:继承、复用、演化;活动图用于定义工作流,主要说明工作流的5W(Do What、Who Do、When Do、Where Do、Why Do)等问题,交互图把人员和业务联系在一起是为了理解交互过程,发现业务工作流中相互交互的各种角色。第二步是构建完善系统结构:对系统进行分解,将大系统分解为若干子系统,子系统分解为若干软件组件,并说明子系统之间的静态和动态接口,每个子系统可以由用例模型、分析模型、设计模型、测试模型表示。软件系统结构的两种方式:层次、块状层次结构:系统、子系统、模块、组件(同一层之间具有独立性);块状结构:相互之间弱耦合系统的组成部分:问题论域:业务相关类和对象(OOA的重点);人机界面:窗口、菜单、按钮、命令等等;数据管理:数据管理方法、逻辑物理结构、操作对象类;任务管理:任务协调和管理进程;
关于系统接口设计说明和接口详细设计的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏本站。
系统接口设计说明的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于接口详细设计、系统接口设计说明的信息别忘了在本站进行查找喔。
系统接口设计怎么写_系统间接口设计

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