c语言怎么释放内存_C语言开发软件

c语言怎么释放内存_C语言开发软件简单讲解C++内存池原理与实现(通俗易懂)一、为什么需要使用内存池在C/C++中我们通常使用malloc,free或new,delete来动态分配内存。一方面,因为这些函数涉及到了系统调用,所以频繁的调用必然会导致程序性能的损耗;另一方面,频繁的分配和释放小块内存

简单讲解C++内存池原理与实现(通俗易懂)   一、为什么需要使用内存池   在C/C++中我们通常使用malloc,free或new,delete来动态分配内存。   一方面,因为这些函数涉及到了系统调用,所以频繁的调用必然会导致程序性能的损耗;   另一方面,频繁的分配和释放小块内存会导致大量的内存碎片的产生,当碎片积累到一定的量之后,将无法分配到连续的内存空间,系统不得不进行碎片整理来满足分配到连续的空间,这样不仅会导致系统性能损耗,而且会导致程序对内存的利用率低下。   当然,如果我们的程序不需要频繁的分配和释放小块内存,那就没有使用内存池的必要,直接使用malloc,free或new,delete函数即可。   二、内存池的实现方案   内存池的实现原理大致如下:   提前申请一块大内存由内存池自己管理,并分成小片供给程序使用。程序使用完之后将内存归还到内存池中(并没有真正的从系统释放),当程序再次从内存池中请求内存时,内存池将池子中的可用内存片返回给程序使用。   我们在设计内存池的实现方案时,需要考虑到以下问题:   内存池是否可以自动增长?   如果内存池的最大空间是固定的(也就是非自动增长),那么当内存池中的内存被请求完之后,程序就无法再次从内存池请求到内存。所以需要根据程序对内存的实际使用情况来确定是否需要自动增长。   内存池的总内存占用是否只增不减?   如果内存池是自动增长的,就涉及到了“内存池的总内存占用是否是只增不减”这个问题了。试想,程序从一个自动增长的内存池中请求了1000个大小为100KB的内存片,并在使用完之后全部归还给了内存池,而且假设程序之后的逻辑最多之后请求10个100KB的内存片,那么该内存池中的900个100KB的内存片就一直处于闲置状态,程序的内存占用就一直不会降下来。对内存占用大小有要求的程序需要考虑到这一点。   内存池中内存片的大小是否固定?   如果每次从内存池中的请求的内存片的大小如果不固定,那么内存池中的每个可用内存片的大小就不一致,程序再次请求内存片的时候,内存池就需要在“匹配最佳大小的内存片”和“匹配操作时间”上作出衡量。“最佳大小的内存片”虽然可以减少内存的浪费,但可能会导致“匹配时间”变长。   内存池是否是线程安全的?   是否允许在多个线程中同时从同一个内存池中请求和归还内存片?这个线程安全可以由内存池来实现,也可以由使用者来保证。   内存片分配出去之前和归还到内存池之后,其中的内容是否需要被清除?   程序可能出现将内存片归还给内存池之后,仍然使用内存片的地址指针进行内存读写操作,这样就会导致不可预期的结果。将内容清零只能尽量的(也不一定能)将问题抛出来,但并不能解决任何问题,而且将内容清零会消耗一定的CPU时间。所以,最终最好还是需要由内存池的使用者来保证这种安全性。   是否兼容std::allocator?   STL标准库中的大多类都支持用户提供一个自定义的内存分配器,默认使用的是std::allocator,如std::string:   typedef basic_string<char, char_traits<char>, allocator<char> > string;   如果我们的内存池兼容std::allocator,那么我们就可以使用我们自己的内存池来替换默认的std::allocator分配器,如:   typedef basic_string<char, char_traits<char>, MemoryPoll<char> > mystring;   三、内存池的具体实现   计划实现一个内存池管理的类MemoryPool,它具有如下特性:内存池的总大小自动增长。内存池中内存片的大小固定。支持线程安全。在内存片被归还之后,清除其中的内容。兼容std::allocator。   因为内存池的内存片的大小是固定的,不涉及到需要匹配最合适大小的内存片,由于会频繁的进行插入、移除的操作,但查找比较少,故选用链表数据结构来管理内存池中的内存片。   MemoryPool中有2个链表,它们都是双向链表(设计成双向链表主要是为了在移除指定素时,能够快速定位该素的前后素,从而在该素被移除后,将其前后素连接起来,保证链表的完整性):data_element_ 记录以及分配出去的内存片。free_element_ 记录未被分配出去的内存片。   MemoryPool实现代码   代码中使用了std::mutex等C++11才支持的特性,所以需要编译器最低支持C++11:   
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