Java设计模式是一种在软件设计中使用的模板,用于解决常见的软件开发问题,提高代码的可维护性和可扩展性。设计模式遵循以下原则:
单一职责原则(Single Responsibility Principle):
每个类或模块应该只有一个改变的理由,即只负责一项功能。
开放-封闭原则(Open-Closed Principle):
软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着当需要添加新功能时,应该通过添加新代码来实现,而不是修改现有代码。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):
高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。这有助于减少类之间的耦合度。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):
不应该强迫客户依赖于它们不使用的接口。应该将大接口拆分成更小、更具体的接口。
设计模式通常分为三类:
创建型模式(Creational Patterns):处理对象的创建过程,使得创建对象的过程更加灵活和高效。例如,单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
结构型模式(Structural Patterns):关注类和对象的组合与结构,以形成更大的结构。例如,适配器模式允许不兼容的接口之间通过适配器协作。
行为型模式(Behavioral Patterns):描述对象之间的交互和通信模式。例如,策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
设计模式提供了一种经过验证的解决方案,帮助开发者编写更加灵活、可维护和可扩展的代码
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