创建一个消消乐游戏的基本框架如下:
安装Pygame库
pip install pygame
游戏逻辑设计
初始化棋盘:创建一个8x8的网格,每个方块随机填充颜色,避免初始状态有三连。
玩家交互:允许玩家两次,选择并交换方块。
检测三消:判断棋盘中是否有三连,标记需要消除的方块。
方块下落:移除消除的方块,补充新方块填充空位。
游戏循环:不断检测与刷新状态,直到游戏结束。
完整代码实现(使用Pygame):
import pygame
import random
初始化 Pygame
pygame.init()
屏幕设置
WIDTH, HEIGHT = 600, 600
GRID_SIZE = 8 网格大小(8x8)
TILE_SIZE = WIDTH // GRID_SIZE 每个方块大小
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("消消乐")
颜色定义
COLORS = [
(255, 0, 0), 红色
(0, 255, 0), 绿色
(0, 0, 255), 蓝色
(255, 255, 0), 黄色
(255, 165, 0), 橙色
]
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
初始化游戏网格
def init_grid():
grid = []
for i in range(GRID_SIZE):
row = []
for j in range(GRID_SIZE):
color = random.choice(list(COLORS.values()))
row.append(color)
grid.append(row)
return grid
绘制网格
def draw_grid(grid):
for i in range(len(grid)):
for j in range(len(grid)):
color = grid[i][j]
rect = pygame.Rect(j * TILE_SIZE, i * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE)
screen.fill(color, rect)
游戏主循环
def game_loop(grid):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
更新游戏状态
(此处添加游戏状态更新逻辑,例如检测、交换方块、消除三消等)
绘制游戏界面
screen.fill(WHITE)
draw_grid(grid)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
开始游戏
grid = init_grid()
game_loop(grid)
以上代码提供了一个基本的消消乐游戏框架,你可以在此基础上添加更多功能,如计分、动画效果、方块下落机制等,以丰富游戏体验。
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