消消乐游戏代码编程实验报告_python简单小游戏

消消乐游戏代码编程实验报告_python简单小游戏创建一个消消乐游戏的基本框架如下 安装 Pygame 库 pip install pygame 游戏逻辑设计 初始化棋盘 创建一个 8x8 的网格 每个方块随机填充颜色 避免初始状态有三连 玩家交互 允许玩家两次 选择并交换方块 检测三消 判断棋盘中是否有三连 标记需要消除的方块 方块下落 移除消除的方块 补充新方块填充空位 游戏循环 不断检测与刷新状态 直到游戏结束

创建一个消消乐游戏的基本框架如下:

安装Pygame库

 pip install pygame 

游戏逻辑设计

初始化棋盘:创建一个8x8的网格,每个方块随机填充颜色,避免初始状态有三连。

玩家交互:允许玩家两次,选择并交换方块。

检测三消:判断棋盘中是否有三连,标记需要消除的方块。

方块下落:移除消除的方块,补充新方块填充空位。

游戏循环:不断检测与刷新状态,直到游戏结束。

完整代码实现(使用Pygame):

 import pygame import random 初始化 Pygame pygame.init() 屏幕设置 WIDTH, HEIGHT = 600, 600 GRID_SIZE = 8 网格大小(8x8) TILE_SIZE = WIDTH // GRID_SIZE 每个方块大小 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("消消乐") 颜色定义 COLORS = [ (255, 0, 0), 红色 (0, 255, 0), 绿色 (0, 0, 255), 蓝色 (255, 255, 0), 黄色 (255, 165, 0), 橙色 ] WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) 游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() 初始化游戏网格 def init_grid(): grid = [] for i in range(GRID_SIZE): row = [] for j in range(GRID_SIZE): color = random.choice(list(COLORS.values())) row.append(color) grid.append(row) return grid 绘制网格 def draw_grid(grid): for i in range(len(grid)): for j in range(len(grid)): color = grid[i][j] rect = pygame.Rect(j * TILE_SIZE, i * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE) screen.fill(color, rect) 游戏主循环 def game_loop(grid): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() 更新游戏状态 (此处添加游戏状态更新逻辑,例如检测、交换方块、消除三消等) 绘制游戏界面 screen.fill(WHITE) draw_grid(grid) pygame.display.flip() clock.tick(60) 开始游戏 grid = init_grid() game_loop(grid) 

以上代码提供了一个基本的消消乐游戏框架,你可以在此基础上添加更多功能,如计分、动画效果、方块下落机制等,以丰富游戏体验。

编程小号
上一篇 2025-03-11 10:36
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