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substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本最全Substance Designer入门操作笔记前言老标题党了嘻嘻… 先说一些废话,不需要的可以直接跳过。这一篇实际上的作用对于老司机属于是巩固软件操作,对于新司机来说是减轻对陌生工作环境的恐惧感,毕竟打开一个新软件看

最全Substance Designer入门操作笔记
  前言

  老标题党了嘻嘻… 先说一些废话,不需要的可以直接跳过。

  这一篇实际上的作用对于老司机属于是巩固软件操作,对于新司机来说是减轻对陌生工作环境的恐惧感,毕竟打开一个新软件看到一堆不明所以的icon还是比较劝退的。但是看完它不能让你做出任何一个效果,就像你把PS每一个功能都试一遍也不能保证你就能做出好作品,甚至都不能保证你学会P图。SD这款软件的难度完全不在操作上,而是你对节点的理解和运用上。不出意外后面关于SD我还会再写关于常用节点的笔记,然后写一写一些效果的制作。

  但是在我自己用SD做过几个效果之后回头来整理这篇笔记还是觉得有一定的帮助。这里也想展开说一下关于创作工具的使用相关的一些废话。实际上任何一个DCC软件,能不能做出惊艳的作品主要取决于你的审美能力,其次才是你对软件提供的任意一个功能掌握的深度,再次是你掌握功能的广度,最次才是你使用快捷键和面板的熟悉度。那么这一篇记录的就是最次的这一层。过一遍面板操作的好处是你可以了解一个软件的设计思路,提升你制作的效率。对于SD这种节点式的软件来说,养成良好的工作习惯,提升可读性,利用好软件提供的辅助工具也是非常必要的喔。

  Substance Designer这款软件是用来生成程序化纹理的,在现在游戏影视行业追求物理真实的潮流下,手绘纹理的制作流程正在逐渐被替代。SD也是Substance家族系列的,所以使用这款软件依然延续Substance的PBR工作流,建议先阅读一下《PBR Guide Book》。程序化的优势我就不废话多提了,能搜到这里的应该也有一些基本认识了。

  创建项目及设置

  substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本点击File-选择New Substance Graph,打开Graph创建面板

  工作流的选择

  这里有几个模板选择,左侧的模板类型主要分为Metallic/Roughness和Specular/Glossiness两个工作流大类。这两个工作流的区别参考Substance官方指南《PBR Guide Book》。

  Empty模板没有提供输出节点,可以自定义。

  在Metallic/Roughness和Specular/Glossiness工作流的基础上,SD还额外提供了几个模板,如Anisotropy(各向异性)Coated(镀膜)Sub-Surface Scattering(3S)你可以在右侧的Graph Output里预览该模板自带的输出节点。

  其他工程设置

  这一步中根据自己将要创建的材质类型选择合适的模板,命名,然后选择好输出尺寸就行,默认的Relative to Parent会把节点尺寸全部设置成你在这里设置的尺寸,比如我这里选择是4K,那么工程里的节点也都是4K的。如图substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本设置成4K之后Graph里的节点都会是4K,但是也可以单独修改

  因为我比较常使用UE4,所以一般选择PBR(Metallic/Roughness)这个模板,或者有时只是需要一些特殊的简单贴图,而不是全套的PBR工作时,选择Empty就好啦。

  SD文件保存及结构

  创建sbs文件结构

  按照上面的设置创建的工程目录结构是这样的substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本

  我创建的Graph Name是Test,可以看到他的父级还有个未保存的Package,也需要命名。在Unsaved Package上右键单击-Save as,这里会保存为一个sbs文件。之后还可以在Package上右键单击-New-Substance Graph创建一个新的工程,这时候会重新跳出之前的模板设置界面。substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本一个sbs文件的结构,可以将多个Graph整合到这个文件里

  这种管理方式是方便我们整理成套的项目文件,比如制作一个场景,同时需要砖墙,木质,石板等材质,我们就可以在同一个sbs文件里创建不同的Graph。并且你还可以在这个面板上右键单击-New Package创建一个新的Package,这时候会创建一个新的sbs,这样很方便我们在不同Graph之间来回切换。substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本多个sbs文件也可以摆在一起,跟一个Chrome打开多个标签页差不多

  管理备份

  生成的文件如图substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本

  SD默认会在保存sbs文件的地址生成一个.autosave文件夹用于备份,这个可以在Edit-Preference-GENERAL里关掉。substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本怎样设置备份

  SD面板及操作

  substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本Substance Designer默认面板

  导航栏[1]:

  substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本左上角导航栏,跟所有DCC软件一样的排版

  File用于打开和保存文件;Edit下有Preference,主要的设置都集成在这里面;Tools在用DirectX和OpenGL的引擎间切换,并且管理插件;Windows用于整理界面,上面展示的只是SD的默认界面,你可以按照自己的显示器和个人偏好随意拖动窗口,如果不小心把界面弄乱了可以到Windows菜单去重置,另外还可以在这里打开Python Editor;

  Help是一个被严重低估的菜单。这里面的Online Document是官方文档,可以直接到文档里去检索每个节点的信息和用法,如图substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本Online Document – 官方文档,划重点

  如果使用Python的话help里面还提供了Python的API文档,我不会,跳过;Substance Academy提供了官方教程,中文的,非常牛批,入门和下饭神器substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本Substance Academy网页

  Substance Share提供了很多第三方制作的免费的资源和节点,可以拿来学习或者直接下载使用都是可以的,你甚至可以去上传自己的作品。Substance Source是一个付费的资产库。上面说的就是集成在help菜单的一些资源,还有一些没有怎么用到就不介绍了,可以自己探索一下。

  导航栏[2]

  是一些快捷键,把鼠标悬停在上面都有文字描述substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本左上角第二行

  这里重点提一下这个小图标substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本回退操作

  点开他的下拉选框可以看到历史操作,可以选择退回前面的操作,和PS的历史操作选框差不多,很好用。

  面板[3] EXPLORER

  前面前面说SD文件结构的时候已经说过了,跳过substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本EXPLORER面板

  面板[4] LIBRARY

  为我们提供了各种资源节点substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本LIBRARY面板

  你可以到这里来浏览或检索,在Library里面节点进行了很好的分类整理,你可以到这里来寻找合适的节点。或者如果你知道你想使用的节点的准确的名字的话你也可以直接在GRAPH面板检索。 比如这里的Generators提供了Noise和Patterns,这里的Noise都是程序化的噪点,一般可以用作Base或者叠加给材质造成不规律的变化。你可以直接从Library里把想要用的节点拖到Graph面板。Patterns可以做成平铺的图案或者是变形的起点。Generators会是使用SD非常常用的节点。 再比如3D View,提供了一些环境HDRI,可以直接拖到材质预览窗口。PBR Material提供了一些现成的材质,集成到一个节点中。可以拖到Graph面板,连接到对应的Output就可以拿到。substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本官方提供的一些Material节点substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本拿到的效果

  除此之外还有很多分类,在学习和使用的过程中逐渐熟悉就好substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本Library面板的全部分类

  面板[5] GRAPH

  就是我们主要的操作面板,节点编辑界面。substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本Graph面板 – 节点编辑面板,使我们主要的操作空间

  顶部有两行导航栏,第一行主要是一些视图操作和节点整理工具,同样的鼠标悬停可以查看注释

  面板操作:鼠标中键 – 平移视图鼠标滚轮 – 缩放视图空格 – 搜索节点右键单击 – 打开快捷菜单

  在节点上右键会有一些相关的快捷工具,这里主要提一个Expose Parameter,快捷键Ctrl+P我还没有仔细研究过,放一个官方文档链接在这里:https://substance3d.adobe.com/documentation/sddoc/exposing-a-parameter-102400062.htmlsubstance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本将选中的节点在面板居中,有时候画布拉太远找不到节点了可以用它substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本将视图恢复到默认大小,有时候画布缩放太过找不到节点了可以用它substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本 将Graph面板截图并导出,方便写教程属于是23333….substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本 显示节点信息,下拉选框可以选择

  全部关闭substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本

  全部打开substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本下面的绿色信息是时间,它记录的是这个节点进行计算所需要的时间。绿色说明该节点已经计算完毕,红色说明需要计算,双击它开始计算。所以如果我们做一个超级复杂的Graph的画,得到一张Bitmap的时间可能会非常长,因此我们也需要节点的计算时间,用尽量精简的计算做出满意的效果substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本Reset Timing,配合这个button使用,它可以用于把时间清零,清零后再双击节点重新进行一次计算substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本 检索工具,点击之后会弹出搜索栏,设置筛选条件substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本

  因为程序化图表最终往往有大量的节点,所以这个功能也是很实用的。另外也要养好整理图标的习惯,方便后续的迭代和调整。substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本高亮选中的节点,便于在毛线团中抽丝剥茧substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本Node Toolbar,节点工具,点击后出现第二行导航栏substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本后出现的第二行导航栏

  前面都是一些常用节点的快捷方式,先不提,主要是后面的四个小工具还比较实用substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本四个小工具对应

  猜测导航指针是配合上面的检索工具用的substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本Parent Toolbarsubstance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本用来更改节点尺寸,之前我们在创建Graph的时候曾经进行过设置,那次设置之后再创建节点都会默认按照那个时候设置的尺寸来。在这里我们就可以对单个节点的尺寸进行调整。substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本在贝塞尔曲线和折线之间切换,看你喜欢弯的还是直的了substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本贝塞尔曲线substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本折线substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本对齐工具,点击弹出substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本这三个图标非常实用,分别是水平对齐,垂直对齐以及吸附到网格,用来整理节点排版的,可读性真的非常重要了

  面板[6] 3D View

  查看材质面板操作(先在左侧选中摄像机图标,这时候操作的是摄像机视角):按住鼠标左键拖拽 – 旋转视图鼠标滚轮 – 缩放视图按住鼠标中键拖拽 – 平移视图按住鼠标右键垂直拖拽 – 缩放视图 如果再左侧选中的是灯泡图标,这时候操作的是预览用的灯光(也可以按住Shift从摄像机模式快捷切换到灯光模式):substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本切换控制镜头或灯光按住鼠标左键拖拽 – 旋转灯光按住鼠标右键拖拽 – 调节灯光远近substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本3D VIEW面板的菜单栏

  Scene菜单可以选择用于预览的材质球形状 Materials选择材质的光照模型,注意这里可以打开曲面细分,如果有高度图需要顶点位移可以在这里打开 Lights调节预览灯光 Camera调节预览摄像机设置 Environment调节预览环境 Display在预览窗口可视化各种辅助线 Renderer切换OpenGL和Iray渲染 在预览窗口的设置可以保存预设,这样有利于保持项目光照和渲染环境的统一

  面板[7] 2D View

  显示的是我们在Graph面板中双击选中的节点的2D信息 面板操作: 鼠标滚轮 – 视图缩放 空格 – 在视图范围平铺贴图,这个可以用于观察贴图的连续性,如图substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本空格前substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本空格后

  红色区域内是一张Noise贴图,按下空格后可以看到平铺这张帖图的效果,具有连续性substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本给贴图区域导入一张背景图的,用于观察你的贴图在这个背景图上叠加的效果substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本把当前视图的贴图存为一张Bitmapsubstance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本 把当前视图的贴图复制到剪贴板substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本显示当前鼠标停留位置的像素信息substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本 直方图substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本 懂得都懂,不懂的这一两句也说不清,调色神器

  最后左下角substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本substance怎么保存做好的文件_substance怎么保存低版本分通道查看,这个有时候也是很重要的。现在游戏美术为了节省,往往会合并贴图,比如制作RMA贴图什么的。合并完之后需要分通道查看的画用这个就好。跟PS里面的通道差不多。

  面板[8]PROPERTYS

  前面你选中的任何菜单或者节点的参数信息都在这个面板上

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