数组 指针_指针数组怎么赋值

数组 指针_指针数组怎么赋值为什么说函数只能返回一个值,返回一个数组或指针依次赋值给变量不可以吗?菜鸟求指点可以啊!更好的做法是结构体,可以返回多个不同类型的值返回一个C数组是不行的。但你可以返回C++的array、tuple和pair。这些都要求长度是编译期可以确定的。不能确定就要其他方法了。返回指针有生存期管理的

为什么说函数只能返回一个值,返回一个数组或指针依次赋值给变量不可以吗?   菜鸟求指点   可以啊!更好的做法是结构体,可以返回多个不同类型的值   返回一个C数组是不行的。但你可以返回C++的array、tuple和pair。这些都要求长度是编译期可以确定的。不能确定就要其他方法了。   返回指针有生存期管理的问题。你不能定义一个本地变量数组,然后返回指针,这样的代码有未定义行为。你可以自己new一块内存来返回,然后调用者必须负责delete——忘了就是内存泄漏。所以更常见的是返回一个智能指针。另外一种做法是调用者分配内存,把指针和长度作为参数传给函数。这也是一种常规做法。   C : 确实只能返回一个值,想要“返回多个值”用结构体,或者采用全局变量传递信息,或者指针传参(见下一条);   C++:可以像 C 用结构体,或者很多 C/C++ 第三方库采用的是这种方法:传入一个指针/引用参数存放返回结果;比如 OpenCV 里用来相机标定的函数 calibrateCamera,里面传入的参数里有四个是用来存放返回结果的:   当然了,也可以用 解决:   事实上很多语言都可以用组搞定这个问题,比如   Rust:   Haskell:   Swift:Swift 函数 | Swift 编程语言中文教程   F#:Tuples – F# | Microsoft Learn   C# :   除了像 C / C++ 的方法返回结构体或者 ,C# 也可以用 out 参数,   C#7.0 后可以用内联变量声明简化上面这个写法:   Solidity:   有很多语言是天然支持返回多个值的(本质上还是组),比如   Python:   Go:   反而像 Java 这种
\enclose{horizontalstrike}{十分垃圾的} 语言就只能返回一个封装类了(
\enclose{horizontalstrike}{被C\#甩了十几条街} ):-)   补充一下为什么   早期编程语言设计上并不认为必须有返回值。很多语言有过程的概念,它与函数有不少区别,其中之一就是过程不返回值。   而函数之所以有返回值,是模拟数学上函数的概念,把自变量计算成应变量,而常见的数学函数都只有一个应变量。   以C语言为例,早期可以不写返回类型,是否返回值,全看有没有return语句。void这个关键字是比较晚才加入C语言中。   在结构化编程盛行时,甚至要求只有一个出口,即一个函数中只能有一个return语句。当时不支持多返回值也不难理解。   当年有一个小技巧可以让C语言在x86体系下,返回多个值,不知道还有没有人知道?   问题问得不清不楚——“返回一个指针”不也是“返回一个值”吗?那么什么又叫“依次赋值给变量”?又是赋值哪个变量?是指把调用函数后的返回值赋值给某个变量吗?   看不懂,答不了。这不是编程水平菜,是语文水平菜。

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