图标系统分析与学习-设计系统02 图标的作用 在设计系统中,图标是比较重要的一个领域,良好设计的图标能降低系统功能的理解成本,为页面增光添色。 本文只涉及图标库搭建与设计策略等。其他问题如:前端对接、导出文件格式等不在讨论之列。 Ant Design 系统图标库策略分析 绘制规范 理论基础尺寸 所有图标初始绘制时使用 1024*1024的尺寸
出血与轮廓框架
图标素规范 点:最常用的是四种尺寸的点,分别为 80、96、112、128。如出现特殊尺寸需求按16的倍数延展。
线:常用的规格也是 4 种,分别为 56、64、72、80
圆角:8 倍数原则,最常用的是 3 种,分别是 8,16、32。图标内部空间直接直角处理。
角度:将常用角度定义为76度,可根据实际情况适当变化。
箭头:顶角大约保持 76 度的基础上,最常用的为 4 种,他们的宽度保持 8 倍数的原则,间隔为 24
搭配使用建议
图标的规范与调整 一致性与节奏感
平衡与细致调整 视觉差异 弯曲的线条会比竖直的线条看起来细,因此在圆形的外边框上我们会适当的对 72px 的规格进行 4 px 的微调。所以方外框线宽 72 px,圆线宽 76 px。
倾斜的线条也会比竖直的线条看起来细。 因此倾斜的线条也会进行 4 px 的微调。所以正放的手机线宽72px 的话,斜放的手机线宽是 76px。
留白空间也可以影响线宽的设置。留白较少的空间应该采用较小的线宽以达成视觉重量平衡。 左侧笑脸72px 线宽,则右侧设置图标应为 68px 线宽
圆角的设置应该按自己品牌传递的情感而定,大圆角代表温和而感性,小圆角和直角更具有坚硬和理性(科技感)。
部分图标加入一些拟人化,具备生命力。
图标结构整理规范 保持节点的最小需求,去掉不必要的节点。
将最终的图形合并,便于输出
对尺寸上的小数点进行修正(采用1024*1024的大画布则不应存在小数点)
设计软件中的图标图层也要保持整洁。 命名与分类 此方面 Ant Design 没有进行详尽的说明,大致分类如下 风格:描边风格、填充风格、双色风格 类型: 方向图标
辅助图标
编辑图标
数据图标
品牌与LOGO图标
应用图标
所有图标直接采用英文命名或中文命名 在 figma 的调用分级仅有3级: icon / outline / iconName 组件库 在Ant Design 的 figma 组件库中实际的原始组件图标尺寸为 36*36,线宽在 3px 左右,根据每个图标不完全一致。应该每个图标由1024*1024的图标缩放而来。 Arco Design 系统图标库策略分析 绘制规范 未找到公开资料,根据组件库推测。 基础尺寸 以 48*48 尺寸绘制原始图标,48*48 时线宽为 4px 轮廓框架
素规范 整体看起来没有特别明显的标准规范。下面逐一过一下 点:不同的图标有不同的点,尺寸大概围绕这6*6扩展。圆度分为方和圆两种,没有明显规律。
线:全部使用4px绘制,但是方圆的设定,没有找到明显规律。比如同为箭头,但是扩大和向下的方圆不同,可能比较随意或者规律不明显。
圆角:除了少部分无圆角的图标,其他圆角都为3,针对大小图形都没有变化。
角度:常用角度为90度,其余角度根据情况各有不同。
命名规范 采用双层命名:edit/bg-colors 具体为:图标分类 / 具体名称 Semi Design 系统图标库分析 (未完待续)
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