TMW,全名“tell me when"
是一种很强大的监控插件,基本可以监控你所需要的任何东西,例如你的SP,目标身上的DOT,自己身上的DEBUFF,都可以做监控
因为我本身对这款插件没有很深的研究,所以很抱歉,太高深的问题我回答不出,只能就新手入门做一些简单的讲解。
我要自己去截图码字,所以更新需要时间,各位看官自备茶水瓜子,慢慢看。
我以前刚接触TMW时,因为不知道如何设置,所以去NGA导入了一些大神的字符串,直接用他们做的监控,但是发现用了一段时候实在不习惯,怒删掉,自己动手做,这里不是很正儿八经的官方教程,只是我这么长时间使用下来的个人心得,忘轻喷
首先以我的小SS为例,首先TMW监控组镇一下
第一个,我先说一下,怎么监控自己或者目标身上的BUFF或者DEBUFF
先无视图里的那些监控组,你们先把视线集中到右上方的那四个空白的格子里
你们刚下好TMW,进入游戏后就会弹出这四个空白的格子,这是你们TMW一开始的基本组,所有的监控组都可以从这四个延伸出来
1. 鼠标左键按住框体右下角,是放大缩小图标
2. 右键按住框体右下角可以增减格子数量
3. 右键按住框体中间,然后拖出,会发现一个空白框体被拖出,放开后会出现一个菜单,点新建一个组就可以创建第二个组
对着一个框体单击右键,会出现以下这个框体,记住无论是监控自己还是对方,都要选择这个”增益/减益“,至于监控图腾等这类特殊BUFF,需要特殊的类型来支持,这个暂且不谈
举个例子,我们要监控目标身上的献祭DOT
1. 在左上方的格子内输入献祭的技能编号”348“,这个编号是需要自己去查的,最简单的就是给目标上一个献祭,鼠标移到目标血条上的献祭DOT,会有一个小框体告诉你技能编号是多少,输入编号后,又变回弹出一个方框,你从右边选定献祭即可
2. 然后编号栏下面的格子是目标,player 是自己,target 是对方,注意先搞清楚自己想要监控的技能是自己身上的还是对方身上的
3. 因为你要监控的是自己释放的献祭,所以在”仅检测自己施放的“前面打钩
比如法系最重要的一号SP
编号是,对象是”player”,右边的“显示计时器”和“显示计时器数字”可以在监控时直接显示剩余时间和钟表动画,很实用,推荐勾上。另外因为楼主用的是EUI,所以下面“显示ELVU计时器数字”也必须勾上,不然在监控时倒计时无法正常显示出来
有些小伙伴会问了“要是我希望黑魂刚使用就发亮,或者剩余X秒就发亮,那该怎么设置呢?
很简单,点开设置框最下面的”通知事件“,选择”动画“
1. 选择”在开始时“事件,选定”激活边框“,然后最右边的”无限重复播放“,打钩就是一直亮,不打勾就是亮一会儿
2. 同理,如果想要黑魂在剩余X秒时才发亮,选择“在持续时间改变时”,楼主习惯在2秒时发亮
那如果是想要让该监控在进入战斗,或者自己是痛苦专精时才显示,该怎么设置呢,请看下图,选择条件设置
这是菜单里的各种条件,根据自己需要的去设置吧,这里楼主就不赘述了
接下来就是很重要的各职业能量监控,这里囊括了所有职业的不同战斗资源,如怒气,碎片,豆子,能量,集中值等,要想监控这些东西,请选择条件图标
我拿蓝量监控来作为例子,这个监控对于广大奥法来讲应该很实用,算是一个小福利吧
进入条件图标设置,左边的不用管,右边的”自定义图标材质“请填上none,表示空白,后面你会知道为什么要空白背景
然后看到右下角的图标样式下的,文字显示方案,在这里输入[PercentMP:Percent:Blue]
后面的“Blue”代表字体颜色,你想让蓝量监控用红字显示的话直接改成red即可
好了,你们要的蓝量监控来了,在战斗中你只会看见一个“XX%”显示在边上,随时监控你的蓝量,对于想卡92%蓝线的奥法来说,这个非常好用
但是要提醒一点,这个能量监控,你不去设定条件的话,它即使不在战斗中也会随时监控你的能量,所以为了清爽一点,你可以设定进战斗了才开始监控,对于某些冰奥双修的FS来说,你直接可以再加一个条件,即当你处于奥法专精时才会开始监控
还有一个毁灭术的福利
文字显示样式下面的格子输入如图所示的字符,毁灭术的灰烬将会以1-40为单位来显示,10表示你有1个毁灭,15表示你有1.5个灰烬,这个监控的好处就是你可以更精确的卡4T16的那个5秒BUFF,当你灰烬在19,29时,你可以预判到再一发烧尽就可以触发4T16效果了,在读完烧尽后直接开始读脑残箭,这时候等烧尽反馈给你1点灰烬导致触发了4T16时,你的脑残箭已经读了一半了,这样可以更充分地利用好这5秒时间,打出更高的DPS,而不至于预判失误导致损失了这5秒
接下来是各职业的能量监控字符,详见右下角1号位置的字符串
文字显示方案中你希望的位置填上 [AltP(index=N , unit="player")]
N用下表中的对应数字代替
SPELL_POWER_MANA 0 法力
SPELL_POWER_RAGE 1 怒气
SPELL_POWER_FOCUS 2 集中
SPELL_POWER_ENERGY 3 能量
SPELL_POWER_RUNES 5 符文
SPELL_POWER_RUNIC_POWER 6 符文能量
SPELL_POWER_SOUL_SHARDS 7 灵魂碎片
SPELL_POWER_ECLIPSE 8 日月蚀
SPELL_POWER_HOLY_POWER 9 圣能
ALTERNATE_POWER_INDEX 10 Cataclysm New power type since Cataclysm. Known uses: sound level on Atramedes, corruption level on Cho*gall, consumption level while in Iso*rath.
SPELL_POWER_ALTERNATE_POWER 10 MoP The new (renamed) variable representing alternate power in Mists of Pandaria
SPELL_POWER_DARK_FORCE 11 MoP Currently unused.
SPELL_POWER_LIGHT_FORCE 12 真气
SPELL_POWER_SHADOW_ORBS 13 暗影宝珠
SPELL_POWER_BURNING_EMBERS 14 爆燃灰烬
SPELL_POWER_DEMONIC_FURY 15 恶魔之怒
接下来是复仇等变量监控以“W”为单位显示
填入位置同上
[if Length(Stacks) > 4 then
Format("%.1f", (Stacks / 10000)) *W*
elseif Stacks > 0 then
Stacks
end]
比如复仇
比如盾牌屏障吸收量
以上的教程应该足够监控你的一般战斗需要了亲们
上几张战斗时的截图
蛋疼的发现以前没有截战斗中的图,只能用自己昨晚的新图了,炼狱模式小吼敬请笑纳
TMW的好处就是自定义程度极高,你想他什么时候亮就什么时候亮,你想监控什么都可以监控,高端点的可以用TMW做一个输出优先级指南,真正做到打地鼠
本身占内存极小,几乎不占用内存资源
要想监控SP内置冷却的,只要在设置时选用“内置冷却”即可
1. 复仇
2. 血盾
3. 橙披风也顺便发一下好了
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