Java中常用的设计模式可以分为三大类:
创建型模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
单例模式(Singleton Pattern):确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化。
结构型模式
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口形式。
装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
享模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
行为型模式
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个素,而又无需暴露该对象的内部表示。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各素的操作。
中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
这些设计模式可以帮助开发者编写更加灵活、可维护和可扩展的代码。您可以根据具体需求选择合适的设计模式来解决问题
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