ue4 forloop_ue4可以直接建模吗

ue4 forloop_ue4可以直接建模吗要在 Python 中使用 Unreal Engine 4 UE4 请按照以下步骤操作 安装 UE4 访问 UE4 官方网站 https www unrealengine com zh CN what is unreal engine 4 https www unrealengine com zh CN what is unreal engine 4 下载 按钮 注册并登录账号

要在Python中使用Unreal Engine 4(UE4),请按照以下步骤操作:

安装UE4

访问UE4官方网站:[https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4](https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4)

“下载”按钮,注册并登录账号。

选择适合您操作系统的版本,“下载”进行安装。

安装过程中,按照提示完成操作。

创建UE4项目

打开UE4编辑器,“Create Project”创建一个新的项目。

选择项目模板,输入项目名称和位置,“Create”。

配置Python环境

在UE4编辑器中,进入“Edit”菜单,选择“Project Settings”。

在弹出的窗口中,选择“Plugins”。

找到“Python”插件,“Add Python Library”。

选择Python解释器路径,“OK”。

编写Python脚本

在UE4编辑器中,进入“Edit”菜单,选择“Python” -> “Edit Python Script”。

编写Python代码,例如导入资源、获取选中的资产等。

运行Python脚本

在UE4编辑器中,进入“Edit”菜单,选择“Python” -> “Run Python Script”。

选择您编写的Python脚本文件,“Run”。

使用VSCode进行开发

安装Visual Studio Code(VSCode)。

安装Python扩展,在VSCode设置中添加UE4的Python路径。

创建一个新的Python文件,编写代码并运行。

自动导入导出资源

使用`unreal.AssetImportTask`和`unreal.AssetTools`进行资源导入导出。

例如,使用`unreal.AssetImportTask`创建一个导入任务,并设置相关属性,如`automated`、`destination_path`和`filename`。

获取和过滤资产

使用`unreal.EditorAssetLibrary`获取当前选中的资产。

使用`unreal.EditorFilterLibrary`过滤出特定类型的资产,如`StaticMesh`或`Texture2D`。

请参考以上步骤,结合UE4的官方文档和Python API,进行UE4的Python开发。

编程小号
上一篇 2025-04-29 14:14
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