使用Python绘制魔方,你可以选择不同的库和工具,以下是使用Matplotlib绘制魔方的示例代码:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
def generate_rubik_cube(nx, ny, nz):
n_voxels = np.ones((nx + 2, ny + 2, nz + 2), dtype=bool)
定义魔方的中心块
n_voxels[0, :, 0] = 0
n_voxels[0, :, -1] = 0
n_voxels[-1, :, 0] = 0
n_voxels[-1, :, -1] = 0
定义魔方的棱块
n_voxels[0, 0, 1:-1] = 0
n_voxels[0, -1, 1:-1] = 0
n_voxels[1:-1, 0, 1:-1] = 0
n_voxels[1:-1, -1, 1:-1] = 0
定义魔方的角块
n_voxels[0, 0, 0] = 0
n_voxels[0, -1, -1] = 0
n_voxels[0, 0, -1] = 0
n_voxels[0, -1, 0] = 0
n_voxels[1:-1, 0, 0] = 0
n_voxels[1:-1, -1, 0] = 0
n_voxels[1:-1, 0, -1] = 0
n_voxels[1:-1, -1, -1] = 0
给魔方六个面赋予不同的颜色
colors = np.array(['ffd400', 'fffffb', 'f47920', 'd71345', '145b7d', '45b97c'])
上采样以产生间隙效果
size = np.array(n_voxels.shape) * 2
filled_2 = np.zeros(size - 1, dtype=bool)
filled_2[1:-1, 1:-1, 1:-1] = n_voxels[1:-1, 1:-1, 1:-1]
绘制魔方
ax = plt.figure().add_subplot(111, projection='3d')
ax.voxels(filled_2, facecolors=colors)
plt.show()
生成并绘制一个3x3x3的魔方
generate_rubik_cube(3, 3, 3)
这段代码首先定义了一个函数`generate_rubik_cube`,它接受三个参数`nx`、`ny`和`nz`,分别代表魔方的尺寸。函数内部,创建了一个布尔型数组`n_voxels`来表示魔方的体素,其中`True`表示体素被填充,`False`表示体素为空。然后,代码定义了魔方的中心块、棱块和角块的位置,并将它们在`n_voxels`中设置为`True`。接着,代码创建了一个颜色数组`colors`,用于给魔方的每个面赋予不同的颜色。最后,代码通过`ax.voxels`函数绘制了魔方,并显示了结果。
请注意,这段代码仅展示了如何使用Matplotlib绘制一个静态的魔方,并没有包含魔方的动态效果或交互功能。如果你需要更复杂的交互或动画效果,你可能需要使用其他库,如Blender的Python API(bpy)或OpenCV。
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