Java 设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是这些模式的简要概述:
创建型模式
单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
建造者模式(Builder Pattern):封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的实例来创建新的实例。
结构型模式
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加新的功能。
代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
外观模式(Facade Pattern):对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
享模式(Flyweight Pattern):通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
行为型模式
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,把它们封装起来,并且使它们可以相互替换。
模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个素,而又无需暴露该对象的内部表示。
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各素的操作。
中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
这些设计模式提供了在软件设计中解决常见问题的通用解决方案,它们可以帮助开发者编写更加灵活、可维护和可扩展的代码。
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