mc python代码_python怎么做游戏

mc python代码_python怎么做游戏在 我的世界 中使用 Python 编程可以通过多种方式实现 以下是使用 Python 进行编程的基本步骤和示例代码 准备工作 安装 Python 确保你的计算机上已经安装了 Python 安装相关库 根据你的需求 可能需要安装一些 Python 库 例如 Ursina numpy requests tqdm pyecharts 等 环境搭建 安装 Python

在《我的世界》中使用Python编程可以通过多种方式实现,以下是使用Python进行编程的基本步骤和示例代码:

准备工作

安装Python:

确保你的计算机上已经安装了Python。

安装相关库:

根据你的需求,可能需要安装一些Python库,例如`Ursina`、`numpy`、`requests`、`tqdm`、`pyecharts`等。

环境搭建

安装Python:

确保Python已安装在你的系统上,并将其添加到环境变量中。

安装相关模块:

使用`pip`安装你需要的Python模块。例如:

 pip install ursina pip install numpy 

示例代码

Ursina游戏引擎

 from ursina import * from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController import numpy as np app = Ursina() class Voxel(Button): def __init__(self, position=(0,0,0)): super().__init__(parent=scene, position=position, model='cube', origin_y=0.5, texture='white_cube', color=color.color(0,0,random.uniform(0.9,1.0)), highlight_color=color.lime) def input(self, key): if self.hovered: if key == 'left mouse down': voxel = Voxel(position=self.position + mouse.normal) app.run() 

Pyglet游戏引擎

 from __future__ import division import sys import math import random import time from collections import deque from pyglet import image from pyglet.gl import * from pyglet.graphics import TextureGroup from pyglet.window import key, mouse TICKS_PER_SEC = 60 SECTOR_SIZE = 16 WALKING_SPEED = 5 FLYING_SPEED = 15 GRAVITY = 20.0 MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0 def cube_vertices(x, y, z, n): return [ x-n, y+n, z-n, x-n, y+n, z+n, x+n, y+n, z+n, x+n, y+n, z-n, x-n, y-n, z-n, x-n, y-n, z+n, x+n, y-n, z+n, x+n, y-n, z-n, x-n, y+n, z-n, x-n, y+n, z+n, x+n, y+n, z-n, x+n, y+n, z+n ] 初始化窗口和场景 window = pyglet.window.Window() gl = window.context.gl 加载纹理 texture = pyglet.image.load('cube.png') texture_group = TextureGroup(texture) 创建场景 scene = Entity() 创建玩家 player = Player(position=(0, 0, 0), scale=1) 游戏循环 while not window.has_closed(): window.clear() 处理输入 keys = key.KeyStateHandler() mouse = mouse.MouseStateHandler() for key, value in keys.items(): if value: if key == key.W: player.move_forward() elif key == key.S: player.move_backward() elif key == key.A: player.move_left() elif key == key.D: player.move_right() elif key == key.SPACE: player.jump() 更新场景 scene.update() 渲染场景 window.flip() 退出游戏 window.close() 

注意事项

确保你的Python环境已经正确配置,并且所有必要的库都已经安装。

如果你使用的是Minecraft Java版,可以使用`mcpi`库进行Python编程。

对于Ursina和Pyglet,请确保你有相应的Python环境和库。

在使用Pyglet时,注意检查输入法设置,确保为英文状态,否则可能会遇到移动控制的问题。

以上是使用Python在《我的世界》中进行编程的基本步骤和

编程小号
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