C和C++经典笔试题附答案解析
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C和C++经典笔试题附答案解析
1. 用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)。
答案:#define SECONDS_PER_YEAR(60*60*24*365)UL
应该意识到表达式将使一个16位机的整形数溢出,因此要用到长整型符号L,表达式中UL表示无符号长整型。
2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入连个参数并返回较小的一个。
答案:#define MIN(A,B) ((A)<=(B)?(A):(B));懂得在宏中小心的吧参数用括号扩起来
3. sizeof 的一些考察
char* ss1=”0123456789”; char ss2[]=”0123456789”; char ss3[100]=”0123456789”;
int ss4[100]; char q1[]=”abc”; char q2[]=”a
”; char* q3=”a
”;
答案:ss1是一个字符指针,指针的大小是一个确定的值,就是4,sizeof(ss1)=4;
ss2是一个字符数组,这个数组最初的大小未定,填充值是“0123456789”,一个字符占一位,再加上隐含的“0”一共是11位。
ss3是一个字符数组,这个数组开始预分配100,所以它的大小是100位。
ss4是一个整型数组,但是每个整型变量所占空间是4,所以它的大小一共是400位。
q1与ss2类似,占4位。Q2里面有一个“
”,“
”算作一位,加上隐含的,大小一共是3位。Q3是一个字符指针,指针得大小是一个定值,就是4.
4. What is the output of the following code?
#include
using namespace std;
class A {};
class A2 {char d,e;};
struct B{};
struct C{ char x,y;};
struct D{int x,y;};
main()
{
cout< cout< A *p1=new A();
A p2;
A*p3;
cout< cout< cout< cout< cout< cout< return 0;
}
答案:对于一个类而言,即便它是一个空的类,编译器仍然要要给它一个空间,所以类A即便什么也没有,它的空间大小依然为1,而类A2大小是类中连个字符 d,e之和,所以它的空间大小依然是2,至于p1,p2,p3,p1和p3是指针,大小是一致的,而且是定值,为4,p2是A的对象,所以它的大小和类A 相等,为1,B和C得解释同A和A2,至于D,它和C不同点在于,结构体有两个整型变量,每个整型变量所占空间为4,所以D所占空间大小为8。
最后结果是 1, 2,4, 1,4,1,2,8
5. what is the output the following code?
#include using namespace std;
class A1 { public: int a; static int b;A1(); ~A1();}; 4
class A2 { public: int a; char c; A2(); ~A2();}; 8
class A3 { public: float a; char c; A3(); ~A3();}; 8
class A4 { public: float a; int b; char c; A4(); ~A4();}; 12
class A5 { public: double d; float a; int b; char c; A5(); ~A5();} 24
int main() { cout< 答案:因为静态变量是存放在全局数据区的,sizeof计算栈中分配的大小,是不会计算在内的,所以sizeof(A1)是4;为了照顾数据对其,int 大小为4,char大小为1,所以sizeof(A2)是8;为了照顾数据对其,float大小为4,char大小为1,所以sizeof(A3)为8;为了照顾数据对其,float大小为4,int大小为4,char大小为1,所以sizeof(A4)为12;为了照顾数据对其,double大小为 8,float大小为4,int大小为4,char大小为1,所以sizeof(A5)为24。
6. 以下代码的输出结果是()
char var[]
Int test(char var[]){ retrun sizeof(var);}
答案:因为var[]等价于*var,已经退化成一个指针了,所以大小是4.
7. 以下代码的输出结果是()
Class B { float f; char p; int asf[3];}; cout< 答案:float f占了4个字节,char p占了一个字节,int adf[3]占了12个字节,总共是17个,根据内存的对齐原则,要选择4的倍数,是20个字节。
8. 以下代码的输出结果是()
Class B { double d; char p; int asf[4];}; cout< 答案:double d占了8个字节,char p占了一个字节,int adf[4]占了16个字节,总共是25个,根据内存的对齐原则,要选择8的倍数,是32个字节。
9. 一个空类所占空间为1,多重继承的空类所占的空间还是1,但是虚继承涉及到虚表(虚指针),所以虚继承的空类占的空间为4
10. this指针是在实例化一个对象后产生的,并且指向对象本身.比如实例化一个对象pt,那么this=&pt;用”&”取地址符来取对象的地址.同样,如果定义对象pt这个类中,有一个public变量x,那么就可以用this->x=0来定义x的值,等同于pt.x=0.
11. #include using namespace std;
Void GetMemory(int *z) { *z=5; }
Int main() { int v; GetMemory(&v); cout< Getmory把v的地址传了过来,*z是地址里的值,是v的副本.通过直接修改地址里的值,不需要有返回值,也把v给修改了,因为v所指向地址的值发生了改变,最终程序会崩溃.
12. 下面的数据声明都代表什么意思?
(1)float(**def)[10]
Def是一个二级指针,它指向的是一个一维数组的指针,数组的元素都是float。
(2)double*(*gh)[10]
Gh是一个指针,它指向一个一维数组,该数组元素都是double*
(3) double(*f[10])()
F是一个数组,f有十个元素,元素都是函数的指针,指向的函数类型是没有参数且返回double的函数
(4)int*((*b)[10])
就跟“int*(b)[10]”是一样的,b是一维数组的指针
(5)long(*fun)(int)
函数指针
(6)int(*(*f)(int,int))(int)
F是一个函数的指针,指向的函数的类型是有两个int参数并且返回一个函数指针的函数,返回的函数指针指向一个int参数且返回int的’函数。
13. 指针数组与数组指针
指针数组,是指一个数组里面装着指针,数组指针,代表它是指针,指向真个数组
一个指向整型数组的指针定义为()
A. int(*ptr)[] B.int *ptr[] C.int*(ptr[]) D.int ptr[]
int(*ptr)[]是以一个指向整型数组的指针
int *ptr[]是指针数组,ptr[]里面存的的是地址。它指向位置的值就是*ptr[0],*ptr[1],*ptr[2],不要存*ptr[0]=5,*ptr[1]=6,因为里面没有相应的地址
int*(ptr[])与B相同
14. 用变量a给出下面的定义
(1)一个整型数
(2)一个指向整形数的指针
(3)一个指向指针的指针,它指向的指针是一个整型数
(4)一个有10个整型数的数组
(5)一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的
(6)一个指向有10个整型数组的指针
(7)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数
(8)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整数
Itn a; int *a; int **a; int a[10]; int *a[10]; int (*a)[10]; int (*a)(int); int (*a[10])(int)
15.C++中的空类默认产生那些类成员函数?
Class Empty
{ public:
};
答案:对于一个空类,编译器默认产生4个成员函数:默认构造函数,析构函数,拷贝构造函数和赋值函数
16.那一种成员变量可以在同一个类的实例之间共享?
答案:必须使用静态成员变量在一个类的所有实例间共享数据.如果想限制对静态成员变量的访问,则必须把他们声明成保护型或私有型.不允许使用静态成员变量去存放一个对象的数据。静态成员数据是在这个类的所有对象间共享的。
静态数据成员:静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。节省内存;提高时间效率。使用静态数据成员可以因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
这表明:
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
下面举一例子,说明静态数据成员的应用:
#include
class Myclass
{
public:
Myclass(int a, int b, int c);
void GetNumber();
void GetSum();
private:
int A, B, C;
static int Sum;
};
int Myclass::Sum = 0;
Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
A = a;
B = b;
C = c;
Sum += A+B+C;
}
void Myclass::GetNumber()
{
cout<<”Number=”< }
void Myclass::GetSum()
{
cout<<”Sum=”< }
void main()
{
Myclass M(3, 7, 10),N(14, 9, 11);
M.GetNumber();
N.GetNumber();
M.GetSum();
N.GetSum();
}
从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54。
静态成员函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。
#include
class M
{
public:
M(int a) { A=a; B+=a;}
static void f1(M m);
private:
int A;
static int B;
};
void M::f1(M m)
{
cout<<”A=”< cout<<”B=”< }
int M::B=0;
void main()
{
M P(5),Q(10);
M::f1(P); file://调用时不用对象名
M::f1(Q);
}
读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
17.判断选择
1. C++语言没有可移植性。 B不正确
2. 定义数组时可以不确定元素个数。 B不正确
3. 指针是一种特殊的变量,只能用来保存地址。 A正确
4. 通过引用或者指针调用对象的成员函数时,如果引用或者指针的类型跟对象的类型不一致时,能自动正确调用对象所属的类中对这个函数的定义。 B不正确
5.类myclass,为myclass类对象以成员函数形式重载后++运算符的声明应该为 C myclass operator++( int );
A. myclass operator++();
B. myclass& operator++();
C. D. myclass& operator++( int );
5. 父类和子类各自定义一个成员函数,函数名相同,参数表不同,那么 C子类中的函数会覆盖父类中的函数。 函数同名,通通覆盖,不同层次的函数不能重载
6. 如果myclass类定义了拷贝构造函数和一个整型参数的构造函数,还重载了赋值运算符,那么语句
myclass obj = 100;会 B调用整型参数的构造函数。等价于 myclass obj = myclass(100)
7. 抽象类指的是 D有纯虚函数的类
8. 多重继承时,如果派生类的两个父类有一个共同的虚基类,那么虚基类的初始化参数由 C派生类
的构造函数来传递。
9. 多态性是通过 C虚函数 实现的。
10. 如果有如下语句
char str[20];
cin >> str;
cout << str;
执行时输入的是“this is a test line!”,则输出的内容是 D 。
A. this is a test line!
B. this is a test line
C. this is a test
D. this
11. 执行语句
char ch[] = “Hello”;
char * p = &ch[0];
cout << p;
结果是输出 C 。Hello
18.以下生面是否正确?
Class A{ const int size=0;};
答案:常量必须在构造函数的初始化列表里面初始化或者将其设置为static
正确的程序如下:
Class A
{ A(){ const int size=0; }};
或者:
Class A
{ static const int size=0; };
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