接口设计6大原则包括哪些_接口设计6大原则包括哪些内容

接口设计6大原则包括哪些_接口设计6大原则包括哪些内容接口设计六大原则一.单一职责原则Single Responsibility Principle, 简称SRP。定义:There should never be more than one reason for a class to change.应该有且仅

接口设计六大原则
  一.单一职责原则

  Single Responsibility Principle, 简称SRP。

  定义:There should never be more than one reason for a class to change.

  应该有且仅有一个原因引起类的变更。

   

  职责的划分?单一的定义和级别?

  应该根据实际业务情况而定。变化点。

  实际使用时,类很难做到职责单一,但是接口的职责应该尽量单一。

   

  二.里氏替换原则

  Liskov Substitution Principle, 简称LSP。

  定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.

  (所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象)

   

  里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范:

  1.子类必须完全实现父类的方法

  2.子类可以有自己的个性(属性和方法)。

  3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大。

  4.覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。

   

  注:在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则。

   

  三.依赖倒置原则

  Dependence Inversion Principle, 简称DIP

  定义:High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.

  翻译过来,包含三层含义:

  1.高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。

  2.抽象不应该依赖细节。

  3.细节应该依赖抽象。

  精简的定义: 面向接口编程。

   

  Test-Driven Development 测试驱动开发是依赖倒置原则的最好体现。

  测试驱动开发要求先写测试类,测试通过才写实现类,这就要求你要先想接口定义。

   

  依赖的三种写法:

  1.构造函数传递依赖对象。

  2.Setter方法传递依赖对象。

  3.接口声明依赖对象。

   

  最佳实践:

  1.每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备。

  2.变量的表面类型尽量是接口或抽象类。

  3.任何类都不应该从具体类派生。

  4.尽量不要覆写基类的方法。

  5.结合里氏替换原则使用。

   

  四.接口隔离原则:

  接口–这里指用interface关键字定义的接口。

  定义:

  1.Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don’t use.(客户端不应该依赖它不需要的接口)

  2.The dependency of one class to anther one should depend on the smallest possible interface.(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上)

  概括:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。

  通俗来讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。

  如何细化?细化到什么程序?

  没有统一的标准,应根据业务合理细分,适合业务才是重点。

   

  保证接口的纯结性:

  1.接口要尽量小。

  2.接口要高内聚。

  3.定制服务。

  4.接口的设计是有限度的。

   

  最佳实践:

  1.一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。

  2.通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽量让接口达到“满身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法。

  3.已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理。

  4.了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有特定的环境因素,不要盲从大师的设计,要根据业务逻辑进行最好的接口设计。

   

  五.迪米特法则

  Law of Demeter, LOD。又称最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP)。

  通俗来讲:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没有关系,那是你的事情,我就调用你提供的public方法,其他一概不关心。

  低耦合要求:

  1.只和朋友交流

  朋友类:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类。方法体内部的类不属于朋友类。

  2.朋友间也是有距离的

  迪米特法则要求类“羞涩”一点,尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量,尽量内敛,多使用private、package-private、protected等访问权限。

  3.是自己的就是自己的

  如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,就放置在本类中。

  4.谨慎使用Serializable

   

  六.开闭原则

  Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭)

  软件实体包括以下几个部分:

  1.项目和软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块。

  2.抽象和类。

  3.方法。

  变化的三种类型:

  1.逻辑变化

  2.子模块变化

  3.可见视图变化

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