多线程的同步机制——-7种 同步方法 (使用sychronized修饰的方法) 同步代码块 (使用sychronized修饰的语句块) 使用重入锁实现线程同步(ReentrantLock) 使用特殊域变量(volatile)实现同步(每次重新计算,安全但并非一致) 使用局部变量实现线程同步(ThreadLocal)以空间换时间 使用原子变量实现线程同步(AtomicInteger(乐观锁)) 使用阻塞队列实现线程同步(BlockingQueue (常用)add(),offer(),put() 为什么要同步? java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,从而保证了该变量的唯一性和准确性。 1. 同步方法:synchronized关键字修饰的方法。 由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。 在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。 代码如: public synchronized void save(){} 注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类 2. 同步代码块:有synchronized关键字修饰的语句块。 被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步 代码如: synchronized(object){ //语句块 } 注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。 通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。 3.使用重入锁实现线程同步 EnentrantLock 在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。 ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁, 它与使用synchronized方法和块具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力 ReentrantLock类的常用方法有: ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例 lock() : 获得锁 unlock() : 释放锁 注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用 class Bank { private int account = 100; //需要声明这个锁 private Lock lock = new ReentrantLock(); public int getAccount() { return account; } //这里不再需要synchronized public void save(int money) { lock.lock(); try{ account += money; }finally{ lock.unlock(); //及时释放锁 } } } 关于Lock对象和synchronized关键字的选择: a.最好两个都不用,使用一种java.util.concurrent包提供的机制,能够帮助用户处理所有与锁相关的代码。 b.如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码 c.如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁 4. 使用特殊域变量(volatile)实现同步(每次重新计算,安全但并非一致) a. volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制, b. 使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新, c. 因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值 d. volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量 //需要同步的变量加上volatile private volatile int account = 100; 注: 多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。 用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。 5.使用局部变量实现线程同步 如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本, 副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。变量局部化。 java.lang 类 ThreadLocal<T> java.lang.Object java.lang.ThreadLocal<T> 直接已知子类: InheritableThreadLocal ThreadLocal 类的常用方法: ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量 get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值 initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的”初始值” set(value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value public class Bank{ //使用ThreadLocal类管理共享变量account private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){ @Override protected Integer initialValue(){ return 100; } }; public void save(int money){ account.set(account.get()+money); } public int getAccount(){ return account.get(); } } 注:ThreadLocal与同步(Synchronized)机制 a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。 b.前者采用以”空间换时间”的方法,后者采用以”时间换空间”的方式 6.使用原子变量实现线程同步 需要使用线程同步的根本原因在于对普通变量的操作不是原子的。 那么什么是原子操作呢? 原子操作就是指将读取变量值、修改变量值、保存变量值看成一个整体来操作 即:这几种行为要么同时完成,要么都不完成。 7.使用阻塞队列实现线程同步 阻塞队列与普通队列的区别在于: 当队列是空的时,从队列中素的操作将会被阻塞, 或者当队列是满时,往队列里添加素的操作会被阻塞。 试图从空的阻塞队列中素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的素。 同样,试图往已满的阻塞队列中添加新素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来, 如从队列中移除一个或者多个素,或者完全清空队列,同时,阻塞队列里面的put、take方法是被加:synchronized 同步限制 add()方法会抛出异常 offer()方法返回false put()方法会阻塞 (1)BlockingQueue (常用) 素的时候等待队列里有素,否则阻塞 保存素的时候等待队列里有空间,否则阻塞 用来简化生产者消费者在多线程环境下的开发 (2)ArrayBlockingQueue (数组阻塞队列) (3)DelayQueue (延迟队列) (4)LinkedBlockingQueue (链表阻塞队列) (5)PriorityBlockingQueue (优先级阻塞队列)
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