为游戏开发配置各种工具 Houdini 如果屏幕分辨率过高,Houdini的字体会显得非常小,所以需要放大一点。
我把UIScale跳到2感觉挺舒服。
其次安装SideFXLabs,SideFXLabs中包含经常用到的各种导出节点,如体纹理切片导出节点等。
然后在视口里按下D键,在BackGround里就可以把背景设置为黑色
Maya Maya也有字体太小的问题,在首选项里,选择UseCustomScalling即可把字体调大。
然后把模型创建改为InteractiveCreation
Up轴建议是Z轴,单位为Centimeter(厘米)
TimeSlider建议是30fps
然后配置一下Grid
这样每个小格就是10cm了,10个小格就是1M
FBX导出设置如下图所示:
最后把Maya设置为英文 (方法1)
方法2(不建议)
3DsMax 把单位设置为厘米即可。
VisualStudio
有时候我们觉得这个编译配置栏太小了,在编译ue的时候常常看不清写的啥,所以这里很有必要把这个栏的长度设置长一点。 UE的配置选项特别多,万一弄错了就麻烦了
首先在如下图所示的空白位置右键
在工具栏的这个空白位置右键 打开Customize
然后找到如下设置
把宽度设置为200 终于解决了长久以来的显示不全问题
除此以外,我们还需要为vs设置识别虚幻引擎shader文件的高亮,我们先下载这个插件,然后
在hlsl文本编辑器的拓展里加入ush和usf即可
Renderdoc 最近的几个Renderdoc版本(V1.25及以上)有一个外观改动,抓帧以后有标记颜色
这个外观看起来特别不舒服,可以在Tools->Settings->EventBrower里关闭掉MarkerColor即可
Rider 颜色主题
取消竖线
文本颜色
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