接口的设计原则_服务设计五大原则

接口的设计原则_服务设计五大原则六大接口设计原则依赖倒置原则依赖倒置原则是什么?又有哪些含义呢?很多软件工程师都多少在处理 “Bad Design” 时有一些痛苦的经历。如果发现这些 “Bad Design” 的始作俑者就是我们自

六大接口设计原则   
六大接口设计原则   依赖倒置原则   依赖倒置原则是什么?又有哪些含义呢?很多软件工程师都多少在处理 “Bad Design” 时有一些痛苦的经历。如果发现这些 “Bad Design” 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了。那么,到底是什么让我做出一个能称为 “Bad Design” 的设计呢?   绝大多数软件工程师不会在设计之初就打算设计一个 “Bad Design”。许多软件也在不断地演化中逐渐地降级到了一个点,而从这个点开始,有人开始说这个设计已经腐烂到一定程度了。为什么会发生这些事情呢?是因为最初设计的匮乏吗,还是设计逐步降级到像块腐烂的肉一样?实际上,寻找这些答案得先从确定 “Bad Design” 的准确定义开始。   包含三层含义:   1.高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。   2.抽象不应该依赖细节。   3.细节应该依赖抽象。   精简的定义: 面向对象编程。   Test-Driven Development 测试驱动开发是依赖倒置原则的最好体现。   测试驱动开发要求先写测试类,测试通过才写实现类,这就要求你要先想接口定义。   依赖的三种写法:   1.构造函数传递依赖对象。   2.Setter方法传递依赖对象。   3.接口声明依赖对象。   最佳实践:   1.每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备。   2.变量的表面类型尽量是接口或抽象类。   3.任何类都不应该从具体类派生。   4.尽量不要覆写基类的方法。   5.结合里氏替换原则使用。   里氏替换原则   Liskov Substitution Principle, 简称LSP。   定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.   (所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象)   里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范:   1.子类必须完全实现父类的方法   2.子类可以有自己的个性(属性和方法)。   3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大。   4.覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。   注:在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则。   单一职责原则   Single Responsibility Principle, 简称SRP。   定义:There should never be more than one reason for a class to change.   应该有且仅有一个原因引起类的变更。   职责的划分?单一的定义和级别?   应该根据实际业务情况而定。变化点。   实际使用时,类很难做到职责单一,但是接口的职责应该尽量单一。   接口隔离原则   接口–这里指用interface关键字定义的接口。   定义:   1.Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don’t use.(客户端不应该依赖它不需要的接口)   2.The dependency of one class to anther one should depend on the smallest possible interface.(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上)   概括:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。   通俗来讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。   如何细化?细化到什么程序?   没有统一的标准,应根据业务合理细分,适合业务才是重点。   保证接口的纯结性:   1.接口要尽量小。   2.接口要高内聚。   3.定制服务。   4.接口的设计是有限度的。   最佳实践:   1.一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。   2.通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽量让接口达到“满身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法。   3.已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理。   4.了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有特定的环境因素,不要盲从大师的设计,要根据业务逻辑进行最好的接口设计。   迪米特法则   Law of Demeter, LOD。又称最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP)。   通俗来讲:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没有关系,那是你的事情,我就调用你提供的public方法,其他一概不关心。   低耦合要求:   1.只和朋友交流   朋友类:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类。方法体内部的类不属于朋友类。   2.朋友间也是有距离的   迪米特法则要求类“羞涩”一点,尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量,尽量内敛,多使用private、package-private、protected等访问权限。   3.是自己的就是自己的   如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,就放置在本类中。   4.谨慎使用Serializable   开闭原则   Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭)   软件实体包括以下几个部分:   1.项目和软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块。   2.抽象和类。   3.方法。   变化的三种类型:   1.逻辑变化   2.子模块变化   3.可见视图变化   以上就是动力节点小编介绍的”六大接口设计原则”,希望对大家有帮助,想了解更多可查看面向对象设计原则。动力节点在线学习教程,针对没有任何Java基础的读者学习,让你从入门到精通,主要介绍了一些Java基础的核心知识,让同学们更好更方便的学习和了解Java编程,感兴趣的同学可以一下。

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