多线程—7种同步方法 关于线程同步(7种方式) 同步方法 同步代码块 使用重入锁实现线程同步(ReentrantLock) 使用特殊域变量(volatile)实现同步(每次重新计算,安全但并非一致) 使用局部变量实现线程同步(ThreadLocal)以空间换时间 使用原子变量实现线程同步(AtomicInteger(乐观锁)) 使用阻塞队列实现线程同步(BlockingQueue (常用)add(),offer(),put() ========================================= 为何要使用同步? java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查), 将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用, 从而保证了该变量的唯一性和准确性。 1.同步方法 即有synchronized关键字修饰的方法。 由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时, 内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。 代码如: public synchronized void save(){} 注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类 2.同步代码块 即有synchronized关键字修饰的语句块。 被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步 代码如: synchronized(object){ } 注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。 通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。 代码实例:
package com.xhj.thread; / * 线程同步的运用 * * @author XIEHEJUN * */ public class SynchronizedThread { class Bank { private int account = 100; public int getAccount() { return account; } / * 用同步方法实现 * * @param money */ public synchronized void save(int money) { account += money; } / * 用同步代码块实现 * * @param money */ public void save1(int money) { synchronized (this) { account += money; } } } class NewThread implements Runnable { private Bank bank; public NewThread(Bank bank) { this.bank = bank; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { // bank.save1(10); bank.save(10); System.out.println(i + “账户余额为:” + bank.getAccount()); } } } / * 建立线程,调用内部类 */ public void useThread() { Bank bank = new Bank(); NewThread new_thread = new NewThread(bank); System.out.println(“线程1”); Thread thread1 = new Thread(new_thread); thread1.start(); System.out.println(“线程2”); Thread thread2 = new Thread(new_thread); thread2.start(); } public static void main(String[] args) { SynchronizedThread st = new SynchronizedThread(); st.useThread(); } }
3.使用重入锁实现线程同步 在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。 ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁, 它与使用synchronized方法和块具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力
ReentrantLock类的常用方法有: ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例 lock() : 获得锁 unlock() : 释放锁 注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用 例如: 在上面例子的基础上,改写后的代码为: 代码实例:
//只给出要修改的代码,其余代码与上同 class Bank { private int account = 100; //需要声明这个锁 private Lock lock = new ReentrantLock(); public int getAccount() { return account; } //这里不再需要synchronized public void save(int money) { lock.lock(); try{ account += money; }finally{ lock.unlock(); } } }
注:关于Lock对象和synchronized关键字的选择: a.最好两个都不用,使用一种java.util.concurrent包提供的机制, 能够帮助用户处理所有与锁相关的代码。 b.如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码 c.如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁 4.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步 a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制, b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新, c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值 d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量 例如: 在上面的例子当中,只需在account前面加上volatile修饰,即可实现线程同步。 代码实例:
//只给出要修改的代码,其余代码与上同 class Bank { //需要同步的变量加上volatile private volatile int account = 100; public int getAccount() { return account; } //这里不再需要synchronized public void save(int money) { account += money; } }
注:多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。 用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。 可见性:可见性在java内存模型中有定义,可以参看。 普通变量则没有,他们在线程之间的交互是通过主内存来完成,volatile变量则是通过主内存完成交换,但是两者区别在于volatile变量能立即同步到主内存中,当一个线程修改变量的变量的时候,立刻会被其他线程感知到。 特别注意一点:volatile变量的可见性经常性被误解,认为,valotile变量在各个线程中是一致的。所以基于volatile变量是安全的。这种认为是错误的。论据是正确的,但是得出的是安全的就不正确了。不会存在不一致性问题(在各个的工作内存中可以存在不一致的情况,但是由于每次使用之前都要刷新,执行引擎看不到不一致的问题,因此认为不存在不一致的问题)但是java里面的运算中并非原子操作,导致volatile变量的运算在并发下一样不安全。 实现可见性方式: 1.volatile 2.synchronized 3.final 5.使用局部变量实现线程同步 如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本, 副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。变量局部化。 java.lang 类 ThreadLocal<T> java.lang.Object java.lang.ThreadLocal<T> 直接已知子类: InheritableThreadLocal ThreadLocal 类的常用方法 ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量 get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值 initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的”初始值” set(value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value 例如: 在上面例子基础上,修改后的代码为: 代码实例:
//只改Bank类,其余代码与上同 public class Bank{ //使用ThreadLocal类管理共享变量account private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){ @Override protected Integer initialValue(){ return 100; } }; public void save(int money){ account.set(account.get()+money); } public int getAccount(){ return account.get(); } }
注:ThreadLocal与同步机制 a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。 b.前者采用以”空间换时间”的方法,后者采用以”时间换空间”的方式 6.使用原子变量实现线程同步 需要使用线程同步的根本原因在于对普通变量的操作不是原子的。 那么什么是原子操作呢? 原子操作就是指将读取变量值、修改变量值、保存变量值看成一个整体来操作 即-这几种行为要么同时完成,要么都不完成。 在java的util.concurrent.atomic包中提供了创建了原子类型变量的工具类, 使用该类可以简化线程同步。小工具包,支持在单个变量上解除锁的线程安全编程。 类摘要 AtomicBoolean 可以用原子方式更新的 boolean 值。 AtomicInteger 可以用原子方式更新的 int 值。 AtomicIntegerArray 可以用原子方式更新其素的 int 数组。 AtomicIntegerFieldUpdater<T> 基于反射的实用工具,可以对指定类的指定 volatile int 字段进行原子更新。 AtomicLong 可以用原子方式更新的 long 值。 AtomicLongArray 可以用原子方式更新其素的 long 数组。 AtomicLongFieldUpdater<T> 基于反射的实用工具,可以对指定类的指定 volatile long 字段进行原子更新。 AtomicMarkableReference<V> AtomicMarkableReference 维护带有标记位的对象引用,可以原子方式对其进行更新。 AtomicReference<V> 可以用原子方式更新的对象引用。 AtomicReferenceArray<E> 可以用原子方式更新其素的对象引用数组。 AtomicReferenceFieldUpdater<T,V> 基于反射的实用工具,可以对指定类的指定 volatile 字段进行原子更新。 AtomicStampedReference<V> AtomicStampedReference 维护带有整数”标志”的对象引用,可以用原子方式对其进行更新。 其中AtomicInteger(乐观锁)为例 : 表可以用原子方式更新int的值,可用在应用程序中(如以原子方式增加的计数器),但不能用于替换Integer;可扩展Number,允许那些处理机遇数字类的工具和实用工具进行统一访问。 AtomicInteger类常用方法: AtomicInteger(int initialValue) : 创建具有给定初始值的新的AtomicInteger addAndGet(int dalta) : 以原子方式将给定值与当前值相加 int getAndAdd(int delta) 以原子方式将给定值与当前值相加。 int getAndDecrement() 以原子方式将当前值减 1。 int getAndIncrement() 以原子方式将当前值加 1。 int get() : 当前值 set():设置给定初始值 代码实例: 只改Bank类,其余代码与上面第一个例子同
1 class Bank { 2 private AtomicInteger account = new AtomicInteger(100); 3 4 public AtomicInteger getAccount() { 5 return account; 6 } 7 8 public void save(int money) { //以原子方式将给定值与当前值相加 9 account.addAndGet(money); 10 } 11 } 7.使用阻塞队列实现线程同步 阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加素的操作会被阻塞。试图从空的阻塞队列中素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的素。同样,试图往已满的阻塞队列中添加新素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个素,或者完全清空队列,同时,阻塞队列里面的put、take方法是被加:synchronized 同步限制,下图展示了如何通过阻塞队列来合作:
add()方法会抛出异常 offer()方法返回false put()方法会阻塞 二、几种常见阻塞队列 1、BlockingQueue (常用) 素的时候等待队列里有素,否则阻塞 保存素的时候等待队列里有空间,否则阻塞 用来简化生产者消费者在多线程环境下的开发 2、ArrayBlockingQueue (数组阻塞队列) FIFO、数组实现 有界阻塞队列,一旦指定了队列的长度,则队列的大小不能被改变 在生产者消费者例子中,如果生产者生产实体放入队列超过了队列的长度,则在offer(或者put,add)的时候会被阻塞,直到队列的实体数量< 队列的 初始size为止。不过可以设置超时时间,超时后队列还未空出位置,则offer失败。 如果消费者发现队列里没有可被消费的实体时也会被阻塞,直到有实体被生产出来放入队列位置,不过可以设置等待的超时时间,超过时间后会返 回null 3、DelayQueue (延迟队列) 有界阻塞延时队列,当队列里的素延时期未到是,通过take方法不能,会被阻塞,直到有素延时到期为止 如: 1.obj 5s 延时到期 2.obj 6s 延时到期 3.obj 9s 延时到期 那么在take的时候,需要等待5秒钟才能第一个obj,再过1s后可以第二个obj,再过3s后可以获得第三个obj 这个队列可以用来处理session过期失效的场景,比如session在创建的时候设置延时到期时间为30分钟,放入延时队列里,然后通过一个线程来获 取这个队列素,只要能被到的,表示已经是过期的session,被的session可以肯定超过30分钟了,这时对session进行失效。 4、LinkedBlockingQueue (链表阻塞队列) FIFO、Node链表结构 可以通过构造方法设置capacity来使得阻塞队列是有界的,也可以不设置,则为无界队列 其他功能类似ArrayBlockingQueue 5、PriorityBlockingQueue (优先级阻塞队列) 无界限队列,相当于PriorityQueue + BlockingQueue 插入的对象必须是可比较的,或者通过构造方法实现插入对象的比较器Comparator<? super E> 队列里的素按Comparator<? super E> comparator比较结果排序,PriorityBlockingQueue可以用来处理一些有优先级的事物。比如短信发送优先 级队列,队列里已经有某企业的条短信,这时候又来了一个100条紧急短信,优先级别比较高,可以通过PriorityBlockingQueue来轻松实现 这样的功能。这样这个100条可以被优先发送 前面5种同步方式都是在底层实现的线程同步,但是我们在实际开发当中,应当尽量远离底层结构。 使用javaSE5.0版本中新增的java.util.concurrent包将有助于简化开发。 本小节主要是使用LinkedBlockingQueue<E>来实现线程的同步 LinkedBlockingQueue<E>是一个基于已连接节点的,范围任意的blocking queue。 队列是先进先出的顺序(FIFO),关于队列以后会详细讲解~ LinkedBlockingQueue 类常用方法 LinkedBlockingQueue() : 创建一个容量为Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue put(E e) : 在队尾添加一个素,如果队列满则阻塞 size() : 返回队列中的素个数 take() : 移除并返回队头素,如果队列空则阻塞 代码实例: 实现商家生产商品和买卖商品的同步
1 package com.xhj.thread; 2 3 import java.util.Random; 4 import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; 5 6 / 7 * 用阻塞队列实现线程同步 LinkedBlockingQueue的使用 8 * 9 * @author XIEHEJUN 10 * 11 */ 12 public class BlockingSynchronizedThread { 13 / 14 * 定义一个阻塞队列用来存储生产出来的商品 15 */ 16 private LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<Integer>(); 17 / 18 * 定义生产商品个数 19 */ 20 private static final int size = 10; 21 / 22 * 定义启动线程的标志,为0时,启动生产商品的线程;为1时,启动消费商品的线程 23 */ 24 private int flag = 0; 25 26 private class LinkBlockThread implements Runnable { 27 @Override 28 public void run() { 29 int new_flag = flag++; 30 System.out.println(“启动线程 ” + new_flag); 31 if (new_flag == 0) { 32 for (int i = 0; i < size; i++) { 33 int b = new Random().nextInt(255); 34 System.out.println(“生产商品:” + b + “号”); 35 try { 36 queue.put(b); 37 } catch (InterruptedException e) { 38 // TODO Auto-generated catch block 39 e.printStackTrace(); 40 } 41 System.out.println(“仓库中还有商品:” + queue.size() + “个”); 42 try { 43 Thread.sleep(100); 44 } catch (InterruptedException e) { 45 // TODO Auto-generated catch block 46 e.printStackTrace(); 47 } 48 } 49 } else { 50 for (int i = 0; i < size / 2; i++) { 51 try { 52 int n = queue.take(); 53 System.out.println(“消费者买去了” + n + “号商品”); 54 } catch (InterruptedException e) { 55 // TODO Auto-generated catch block 56 e.printStackTrace(); 57 } 58 System.out.println(“仓库中还有商品:” + queue.size() + “个”); 59 try { 60 Thread.sleep(100); 61 } catch (Exception e) { 62 // TODO: handle exception 63 } 64 } 65 } 66 } 67 } 68 69 public static void main(String[] args) { 70 BlockingSynchronizedThread bst = new BlockingSynchronizedThread(); 71 LinkBlockThread lbt = bst.new LinkBlockThread(); 72 Thread thread1 = new Thread(lbt); 73 Thread thread2 = new Thread(lbt); 74 thread1.start(); 75 thread2.start(); 76 77 } 78 79 }
注:BlockingQueue<E>定义了阻塞队列的常用方法,尤其是三种添加素的方法,我们要多加注意,当队列满时: add()方法会抛出异常 offer()方法返回false put()方法会阻塞
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