线程同步和线程互斥的区别_线程同步和互斥的区别

线程同步和线程互斥的区别_线程同步和互斥的区别C++多线程编程,线程互斥和同步通信,死锁问题分析解决C++11的多线程类threadC++11之前,C++库中没有提供和线程相关的类或者接口,因此在编写多线程程序时,Windows上需要调用CreateThread创建线程,Linux下需要调用clone或者pthread线程库的接口函数pthre

C++多线程编程,线程互斥和同步通信,死锁问题分析解决   C++11的多线程类thread   C++11之前,C++库中没有提供和线程相关的类或者接口,因此在编写多线程程序时,Windows上需要调用CreateThread创建线程,Linux下需要调用clone或者pthread线程库的接口函数pthread_create来创建线程。但是这样是直接调用了系统相关的API函数,编写的代码,无法做到跨平台编译运行。   C++11之后提供了thread线程类,可以很方便的编写多线程程序(注意:编译器需要支持C++11之后的语法),代码示例如下:   代码运行打印如下:   可以看到,在C++语言层面编写多线程程序,用thread线程类非常简单,定义thread对象,只需要传入相应的线程函数和参数就可以了。   上面同样的代码在Linux平台下面用g++编译:   g++ 源文件名字.cpp -lpthread   【注意】:需要链接pthread线程动态库,所以C++的thread类在Linux环境下使用的就是pthread线程库的相关接口。   然后用strace命令跟踪程序的启动过程:   tony@tony-virtual-machine:~/code$ strace https://zhuanlan.zhihu.com/p/a.out   有如下打印输出:
线程同步和线程互斥的区别_线程同步和互斥的区别
线程同步和线程互斥的区别_线程同步和互斥的区别   说明C++ thread线程对象启动线程的调用过程就是 thread->pthread_create->clone,还是Linux pthread线程库使用的那一套,好处就是现在可以跨平台编译运行了,在Windows上当然调用的就是CreateThread系统API创建线程了。   线程互斥   在多线程环境中运行的代码段,需要考虑是否存在竞态条件,如果存在竞态条件,我们就说该代码段不是线程安全的,不能直接运行在多线程环境当中,对于这样的代码段,我们经常称之为临界区资源,对于临界区资源,多线程环境下需要保证它以原子操作执行,要保证临界区的原子操作,就需要用到线程间的互斥操作-锁机制,thread类库还提供了更轻量级的基于CAS操作的原子操作类。   下面用模拟3个窗口同时卖票的场景,用代码示例一下线程间的互斥操作。   thread线程类库的互斥锁mutex   下面这段代码,启动三个线程模拟三个窗口同时卖票,总票数是100张,由于整数的- -操作不是线程安全的操作,因为多线程环境中,需要通过加互斥锁做到线程安全,代码如下示例:   通过上面的代码可以看到,C++11的mutex和Linux平台下pthread线程库的pthread_mutex_t互斥锁使用几乎是一样的(实际上在Linux平台下mutex就是调用的pthread_mutex_t互斥锁相关的系统函数),mutex也支持trylock活锁机制,可以自己进行测试。   相关视频推荐   聊点通俗的,自旋锁,互斥锁,原子操作,CAS   多进程、多线程、线程使用场景分析   学习地址:c/c++ linux服务器开发/后台架构师   需要C/C++ Linux服务器架构师学习资料加qun(资料包括C/C++,Linux,golang技术,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK,ffmpeg等),免费分享
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线程同步和线程互斥的区别_线程同步和互斥的区别   thread线程类库基于CAS的原子类   实际上,上面代码中因为tickets车票数量是整数,因此它的- -操作需要在多线程环境下添加互斥操作,但是mutex互斥锁毕竟比较重,对于系统消耗有些大,C++11的thread类库提供了针对简单类型的原子操作类,如std::atomic_int,atomic_long,atomic_bool等,它们值的增减都是基于CAS操作的,既保证了线程安全,效率还非常高。   下面代码示例开启10个线程,每个线程对整数增加1000次,保证线程安全的情况下,应该加到10000次,这种情况下,可以用atomic_int来实现,代码示例如下:   实际上,C++11类库的原子操作类,在Linux平台下调用的也是CAS(compare_and_set)相关的系统接口。   线程同步通信   多线程在运行过程中,各个线程都是随着OS的调度算法,占用CPU时间片来执行指令做事情,每个线程的运行完全没有顺序可言。但是在某些应用场景下,一个线程需要等待另外一个线程的运行结果,才能继续往下执行,这就需要涉及线程之间的同步通信机制。   线程间同步通信最典型的例子就是生产者-消费者模型,生产者线程生产出产品以后,会通知消费者线程去消费产品;如果消费者线程去消费产品,发现还没有产品生产出来,它需要通知生产者线程赶快生产产品,等生产者线程生产出产品以后,消费者线程才能继续往下执行。   C++11 线程库提供的条件变量condition_variable,就是Linux平台下的Condition Variable机制,用于解决线程间的同步通信问题,下面通过代码演示一个生产者-消费者线程模型,仔细分析代码:   代码运行结果如下,可以看到,生产者和消费者线程交替生产产品和消费产品,两个线程之间进行了完美的通信协调运行。   死锁问题案例分析解决   死锁的问题经常会考察到,面对哪些情况下会程序会发生死锁的问题,与其想着怎么把书上的理论背出来,不如从实践的角度举例说明,如何对死锁的问题进行分析定位,然后找到问题点进行修改。   当我们的程序运行时,出现假死的现象,有可能是程序死循环了,有可能是程序等待的I/O、网络事件没发生导致程序阻塞了,也有可能是程序死锁了,下面举例说明在Linux系统下如何分许我们程序的死锁问题。   示例:   当一个程序的多个线程多个互斥锁资源的时候,就有可能发生死锁问题,比如线程A先了锁1,线程B了锁2,进而线程A还需要锁2才能继续执行,但是由于锁2被线程B持有还没有释放,线程A为了等待锁2资源就阻塞了;线程B这时候需要锁1才能往下执行,但是由于锁1被线程A持有,导致A也进入阻塞。   线程A和线程B都在等待对方释放锁资源,但是它们又不肯释放原来的锁资源,导致线程A和B一直互相等待,进程死锁了。下面代码示例演示这个问题:   运行上面的程序,打印如下:   可以看到,线程A锁1、线程B锁2以后,进程就不往下继续执行了,一直等待在这里,如果这是我们碰到的一个问题场景,我们如何判断出这是由于线程间死锁引起的呢?   先通过ps命令查看一下进程当前的运行状态和PID,如下:   从上面的命令可以看出,a.out进程的PID是1953,当前状态是Sl+,相当于是多线程程序,全部进入阻塞状态。   通过top命令再查看一下进程内每个线程具体的运行情况,如下:   从top命令的打印信息可以看出,所有线程都进入阻塞状态,CPU占用率都为0.0,可以排除是死循环的问题,因为死循环会造成CPU使用率居高不下,而且线程的状态也不会是S。那么接下来有可能是由于I/O网络事件没有发生使线程阻塞,或者是线程发生死锁问题了。   通过gdb远程调试正在运行的程序,打印进程每一个线程的调用堆栈信息,过程如下:   通过gdb attach pid远程调试上面的a.out进程,命令如下:   进入gdb调试命令行以后,打印所有线程的调用栈信息,信息如下:   (gdb) thread apply all bt   从上面的线程调用栈信息可以看到,当前进程有三个线程,分别是Thread1是main线程,Thread2是taskA线程,Thread3是taskB线程。   从调用栈信息可以看到,Thread3线程进入S阻塞状态的原因是因为它最后在#0 _llllock_wait () at,也就是它在等待一把锁(lock_wait),而且堆栈信息打印的很清晰,#1 0x00007feb in __GI___pthread_mutex_lock (mutex=0x5646aabe7140 ) at …/nptl/pthread_mutex_lock.c:78,Thread3在而不到,因此进入阻塞状态了。这里结合代码分析,Thread3线程(也就是taskB)最后在这里阻塞了:   依然是从调用栈信息可以看到,Thread2线程进入S阻塞状态的原因是因为它最后在#0 _llllock_wait () at,也就是它在等待一把锁(lock_wait),而且堆栈信息打印的很清晰,#1 0x00007feb in __GI___pthread_mutex_lock (mutex=0x5646aabe7180 ) at …/nptl/pthread_mutex_lock.c:78,Thread2在而不到,因此进入阻塞状态了。这里结合代码分析,Thread2线程(也就是taskA)最后在这里阻塞了:   void taskA()   {   // 保证线程A先锁1   std::lock_guardstd::mutex lockA(mtx1);   std::cout << “线程A锁1” << std::endl;   // 线程A睡眠2s再锁2,保证锁2先被线程B,模拟死锁问题的发生   std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));   // 线程A先锁2   std::lock_guardstd::mutex lockB(mtx2); ===》 这里阻塞了!如果不知道怎么定位到源代码行上,看下一小节!   std::cout << “线程A锁2” << std::endl;   std::cout << “线程A释放所有锁资源,结束运行!” << std::endl;   }   既然定位到taskA和taskB线程阻塞的原因,都是因为锁不到,然后再结合源码进行分析定位,最终发现taskA之所以不到mtx2,是因为mtx2早被taskB线程了;同样taskB之所以不到mtx1,是因为mtx1早被taskA线程了,导致所有线程进入阻塞状态,等待锁资源的,但是又因为没有线程释放锁,最终导致死锁问题。(从各线程调用栈信息能看出来,这里面和I/O网络事件没什么关系)   怎么在源码上定位到问题代码   实际上,上面的代码运行一般是发布后的release版本,内部没有调试信息,我们如果想把死锁的原因定位到源码的某一行代码上,就需要一个debug版本(g++编译添加-g选项),操作如下:   1.编译命令   2. 运行代码   线程A锁1   线程B锁2   …(程序到这里不往下运行了)   3.gdb调试该进程   4.查看当前所有的线程   (gdb) info threads   可以看到有三个线程。   5.切换到线程2   (gdb) thread 2   6.查看线程2目前的调用栈信息,where或者bt命令都可以   (gdb) where   7.查看上面线程2的第5帧信息#5 0x0000b183 in taskA () at .cpp:23   (gdb) f 5   #5 0x0000b183 in taskA () at .cpp:23   23 std::lock_guard< std::mutex > lockB(mtx2);   可以看到,这里就直接定位到代码一直阻塞在了.cpp的第23行,对应的行代码是std::lock_guard< std::mutex > lockB(mtx2);   可以同样的步骤定位查看线程3的问题代码行。   死锁问题代码修改   既然发现了问题,那么就知道这个问题场景发生死锁,是由于多个线程多个锁资源的时候,顺序不一致导致的死锁问题,那么保证它们锁的顺序是一致的,问题就可以解决,代码修改如下:   程序运行正常,打印如下:线程A锁1 线程A锁2 线程A释放所有锁资源,结束运行! 线程B锁1 线程B锁2 线程B释放所有锁资源,结束运行!   【注意】:不做要书呆了,任何问题都要从实践的角度去考虑问题如何定位分析解决,理论结合实践!

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