前端面向对象和面向过程的区别是什么_面向过程和面向对象的例子

前端面向对象和面向过程的区别是什么_面向过程和面向对象的例子什么是面向对象●面向对象是一种编程的思想面向过程和面向对象●编程思想,在前端的编程世界里面一般把编程分为面向过程和面向对象●面向对象,首先,我们要明确,面向对象不是语法,是一个思想,是一种 编程模式或者说

什么是面向对象

●面向对象是一种编程的思想

面向过程和面向对象
●编程思想,在前端的编程世界里面一般把编程分为面向过程和面向对象


●面向对象,首先,我们要明确,面向对象不是语法,是一个思想,是一种 编程模式或者说是编程思想


●面向: 面(脸),向(朝着)
●面向过程: 脸朝着过程 => 关注着过程的编程模式
○也就是说要分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了
●面向对象: 脸朝着对象 => 关注着对象的编程模式
○面向对象是把事物分解成一个个对象,然后由对象之间分工与合作
●实现一个效果
○在面向过程的时候,我们要关注每一个素,每一个素之间的关系,顺序,。。。
○在面向过程的时候,我们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事情,我等待结果


●例子 : 我要吃面条
○面向过程
■用多少面粉
■用多少水
■怎么和面
■怎么切面条
■做开水
■煮面
■吃面
○面向对象
■找到一个面馆
■叫一碗面
■等着吃
○面向对象就是对面向过程的封装


●我们以前的编程思想是,每一个功能,都按照需求一步一步的逐步完成
●我们以后的编程思想是,每一个功能,都先创造一个 面馆,这个 面馆 能帮我们作出一个 面(完成这个功能的对象),然后用 面馆 创造出一个 面,我们只要等到结果就好了
●也就是说当你需要完成一个 “功能” 的时候,首先找到一个 对象, 这个对象内的成员能完成 “功能”


●如果没有这样的 对象, 想办法找到一个 “机器”, 这个机器能创造对象
●能创造一个完成 “功能” 的对象
●总结来说就是利用这个 “机器”, 创建一个对象,使用对象去完成 “功能”

面向过程和面型对象差异

●面向过程的优缺点
○优点:性能比面向对象高,步骤联系密切
○缺点:不好维护,不宜多次使用和扩展
●面向对象的优缺点
○优点:易维护、可复用、可扩展灵活性高
○缺点:性能没有面向过程高

创建对象的方式

●任务
○找到一个 “机器”
○能批量创造对象
○批量创建出来的对象, 属性名一样, 值不一样
○创建有属性有方法合理的对象*
●因为面向对象就是一个找到对象的过程
●所以我们先要了解如何创建一个对象后者说都有哪几种方式可以创建一个对象

内置构造函数创建对象

●js 给我们内置了一个 Object 构造函数
●这个构造函数就是用来创造对象的
●当构造函数 和 new 关键字连用的时候,就可以为我们创造出一个对象
●因为 js 是一个动态的语言,那么我们就可以动态的向对象中添加成员了
○动态语言(弱类型语言)
■动态语言是在运行时确定数据类型的语言。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。
■JavaScript能够动态修改对象的属性,没有办法在编译的时候知道变量的类型,只有在运行的时候才能确定

// 就能得到一个空对象 var o1 = new Object() // 正常操作对象 o1.name = 'Jack' o1.age = 18 o1.gender = '男' 

字面量的方式创建一个对象

●直接使用字面量的形式,也就是直接写 {}
●可以在写的时候就添加好成员,也可以动态的添加

// 字面量方式创建对象 var o1 = { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' } // 再来一个 var o2 = {} o2.name = 'Rose' o2.age = 20 o2.gender = '女' 

使用工厂函数的方式创建对象

●先书写一个工厂函数
●这个工厂函数里面可以创造出一个对象,并且给对象添加一些属性,还能把对象返回
●使用这个工厂函数创造对象

// 1. 先创建一个工厂函数 function createObj() { // 手动创建一个对象 var obj = new Object() // 手动的向对象中添加成员 obj.name = 'Jack' obj.age = 18 obj.gender = '男' // 手动返回一个对象 return obj } // 2. 使用这个工厂函数创建对象 var o1 = createObj() var o2 = createObj() 

<script> // 1. 先创建一个工厂函数 function createObj(name, age, gender) { // 手动创建一个对象 var obj = new Object() // 手动的向对象中添加成员 obj.name = name obj.age = age obj.gender = gender // 手动返回一个对象 return obj } // 2. 使用这个工厂函数创建对象 var o1 = createObj('明明', 20, '男') var o2 = createObj('红红', 18, '女') console.log(o1, o2); </script> 

使用自定义构造函数的方式创建对象

●工厂函数需要经历三个步骤
○手动创建对象
○手动添加成员
○手动返回对象
●构造函数会比工厂函数简单一下
○自动创建对象
○手动添加成员
○自动返回对象
●先书写一个构造函数
●在构造函数内向对象添加一些成员
●使用这个构造函数创造一个对象(和 new 连用)
●构造函数可以创建对象,并且创建一个带有属性和方法的对象
●面向对象就是要想办法找到一个有属性和方法的对象
●面向对象就是我们自己制造 构造函数 的过程

// 1. 先创造一个构造函数 function Person(name, gender) { this.age = 18 this.name = name this.gender = gender } // 2. 使用构造函数创建对象 var p1 = new Person('Jack', 'man') var p2 = new Person('Rose', 'woman') 

●new 关键字都做了什么
○创建一个空的简单JavaScript对象(即{});
○为步骤1新创建的对象添加属性proto,将该属性链接至构造函数的原型对象 ;
○将步骤1新创建的对象作为this的上下文 ;
○如果该函数没有返回对象,则返回this。

构造函数详解

●我们了解了对象的创建方式
●我们的面向对象就是要么能直接得到一个对象
●要么就弄出一个能创造对象的东西,我们自己创造对象
●我们的构造函数就能创造对象,所以接下来我们就详细聊聊 构造函数

构造函数的基本使用

●和普通函数一样,只不过 调用的时候要和 new 连用,不然就是一个普通函数调用

function Person() {} var o1 = new Person() // 能得到一个空对象 var o2 = Person() // 什么也得不到,这个就是普通函数调用 

●注意: 不写 new 的时候就是普通函数调用,没有创造对象的能力

●首字母大写

function person() {} var o1 = new person() // 能得到一个对象 function Person() {} var o2 = new Person() // 能得到一个对象 

●注意: 首字母不大写,只要和 new 连用,就有创造对象的能力

●当调用的时候如果不需要传递参数可以不写 (),建议都写上

function Person() {} var o1 = new Person() // 能得到一个空对象 var o2 = new Person // 能得到一个空对象  

●注意: 如果不需要传递参数,那么可以不写 (),如果传递参数就必须写

●构造函数内部的 this,由于和 new 连用的关系,是指向当前实例对象的

●构造函数自动创建对象的过程, 叫做 实例化 的过程

●我们管构造函数创建出来的对象, 起名叫做 实例对象

function Person() { console.log(this) } var o1 = new Person() // 本次调用的时候,this => o1 var o2 = new Person() // 本次调用的时候,this => o2 

●注意: 每次 new 的时候,函数内部的 this 都是指向当前这次的实例化对象
●因为构造函数会自动返回一个对象,所以构造函数内部不要写 return
○你如果 return 一个基本数据类型,那么写了没有意义
○如果你 return 一个引用数据类型,那么构造函数本身的意义就没有了

使用构造函数创建一个对象
●我们在使用构造函数的时候,可以通过一些代码和内容来向当前的对象中添加一些内容

function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 } var o1 = new Person() var o2 = new Person() 

●我们得到的两个对象里面都有自己的成员 name 和 age
●我们在写构造函数的时候,是不是也可以添加一些方法进去呢?

function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 this.sayHi = function () { console.log('hello constructor') } } var o1 = new Person() var o2 = new Person() 

●显然是可以的,我们的到的两个对象中都有 sayHi 这个函数

○也都可以正常调用

●但是这样好不好呢?缺点在哪里?

function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 this.sayHi = function () { console.log('hello constructor') } } // 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍 // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi var o1 = new Person() // 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍 // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi var o2 = new Person() 

●这样的话,那么我们两个对象内的 sayHi 函数就是一个代码一摸一样,功能一摸一样

○但是是两个空间函数,占用两个内存空间

○也就是说 o1.sayHi 是一个地址,o2.sayHi 是一个地址

○所以我们执行 console.log(o1 === o2.sayHi) 的到的结果是 false

○缺点: 一摸一样的函数出现了两次,占用了两个空间地址

●怎么解决这个问题呢?

○就需要用到一个东西,叫做 原型

原型(对象原型)和原型对象

●原型的出现,就是为了解决 构造函数的缺点

●也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法

●不然构造函数只能给对象添加属性,不能合理的添加函数就太 LOW 了

原型对象 prototype

●原型对象 prototype 是函数(也包括构造函数)的一个属性

●每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间,也就是说prototype本身就是一个对象

●即然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间

●这个 prototype 对象空间可以由函数名来访问

function Person() {} console.log(Person.prototype) // 是一个对象 

●即然是个对象,那么我们就可以向里面放入一些东西

function Person() {} Person.prototype.name = 'prototype' Person.prototype.sayHi = function () {} 

●我们发现了一个叫做 prototype 的空间是和函数有关联的
●并且可以向里面存储一些东西
●重点: 在函数的 prototype 里面存储的内容,不是给函数使用的,是给函数的每一个实例化对象使用的
●那实例化对象怎么使用能?
对象原型
proto
●每一个对象都天生自带一个成员,叫做 __proto__,是一个对象空间
●即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员
●这个
proto 对象空间是给每一个对象使用的
●当你访问一个对象中的成员的时候
○如果这个对象自己本身有这个成员,那么就会直接给你结果
○如果没有,就会去
proto 这个对象空间里面找,里面有的话就给你结果

●那么这个 proto 又指向哪里呢?
○这个对象是由哪个构造函数 new 出来的
○那么这个对象的
proto 就指向这个构造函数的 prototype

function Person() {} var p1 = new Person() console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true 

●我们发现实例化对象的proto和所属的构造函数的 prototype 是一个对象空间

●我们可以通过构造函数名称来向 prototype 中添加成员

●对象在访问的时候自己没有,可以自动去自己的proto中查找

●那么,我们之前构造函数的缺点就可以解决了

○我们可以把函数放在构造函数的 prototype 中

○实例化对象访问的时候,自己没有,就会自动去proto中找

○那么也可以使用了

function Person() {} Person.prototype.sayHi = function () { console.log('hello Person') } var p1 = new Person() p1.sayHi() 

●p1 自己没有 sayHi 方法,就会去自己的proto中查找

○p1.proto就是 Person.prototype

○我们又向 Person.prototype 中添加了 sayHi 方法

○所以 p1.sayHi 就可以执行了

●到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法

○都是去所属的构造函数的 protottype 中查找

○那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数

○那么就解决了我们构造函数的缺点

function Person() {} Person.prototype.sayHi = function () { console.log('hello') } var p1 = new Person() var p2 = new Person() console.log(p1.sayHi === p2.sayHi) 

●p1 是 Person 的一个实例

○p2 是 Person 的一个实例

○也就是说 p1.proto和 p2.proto指向的都是 Person.prototype

○当 p1 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找

○当 p2 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找

○那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法

●结论

○当我们写构造函数的时候

○属性我们直接写在构造函数体内

○方法我们写在原型对象上,减少内存的消耗

和构造函数相关的this

●构造函数体内的 this

○因为和 new 关键字连用

○this 指向 当前实例

●原型上的方法体内的 this

○因为原型上的方法是被当前实例调用的

○this 指向 当前实例

<script> //创建一个构造函数 function Person(name) { this.name = name console.log('构造函数体内的打印') console.log('this : ', this) console.log('*') } //构造函数的原型对象上添加一个方法 // saiHi 方法内的 this 是谁 ? Person.prototype.sayHi = function() { console.log('我是原型上的 sayHi 方法') console.log('this : ', this) console.log('') } //实例化一个p1对象 const p1 = new Person('张三') //调用该方法 p1.sayHi() console.log('p1', p1) </script> 

案例——面向对象选项卡

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .box { width: 600px; height: 350px; border: 10px solid pink; margin: 30px auto; display: flex; flex-direction: column; } .box>ul { height: 80px; display: flex; } .box>ul>li { flex: 1; background-color: skyblue; color: #fff; font-size: 34px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; cursor: pointer; } .box>ul>li.active { background-color: orange; } .box>ol { flex: 1; position: relative; } .box>ol>li { width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; display: none; justify-content: center; align-items: center; background-color: purple; color: #fff; font-size: 100px; } .box>ol>li.active { display: flex; } </style> </head> <body> <div class="box" id="box"> <ul> <li class="active">1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <ol> <li class="active">1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ol> </div> <script> //面向对象实现 // 书写构造函数的时候我们一般接收一个参数 // 一个表示范围的选择器 function Tabs(select, type) { this.ele = document.querySelector(select) this.btns = this.ele.querySelectorAll('ul>li') this.boxs = this.ele.querySelectorAll('ol>li') this.type = type || 'click' this.change() } Tabs.prototype.change = function () { for (let i = 0; i < this.btns.length; i++) { console.log(this); this.btns[i].onclick = () => { console.log(this); for (let j = 0; j < this.btns.length; j++) { console.log(this); this.boxs[j].classList.remove('active') this.btns[j].classList.remove('active') } this.boxs[i].classList.add('active') this.btns[i].classList.add('active') } } } const t1 = new Tabs('#box', 'click') // t1.change() </script> </body> </html> 

总结

●到了这里,我们就发现了面向对象的思想模式了

○当我想完成一个功能的时候

○先看看内置构造函数有没有能给我提供一个完成功能对象的能力

○如果没有,我们就自己写一个构造函数,能创造出一个完成功能的对象

○然后在用我们写的构造函数 new 一个对象出来,帮助我们完成功能就行了

●比如: tab选项卡

○我们要一个对象

○对象包含一个属性:是每一个的按钮

○对象包含一个属性:是每一个切换的盒子

○对象包含一个方法:是按钮能切换盒子的能力

○那么我们就需要自己写一个构造函数,要求 new 出来的对象有这些内容就好了

○然后在用构造函数 new 一个对象就行了

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