一、最新的Rider2023激活码,亲测一年有效期
Rider2023.1版本改进了对C#的支持,添加了一组检查来优化和加快不同类型集合的操作,以及在rider激活码代码中引入null检查的多项可调整方法。 Rider2023激活码游戏开发现已升级,引入了对 Unity的 Data Oriented Tech Stack (DOTS) 和Unreal Engine 5.2 的支持,包括蓝图文件格式的最新更新、对 Godot 4的支持,以及大量游戏开发工作流增强功能。
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二、Rider2023激活码的主要更新功能展示
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对UnityDOTS的支持游戏开发,跟随 Unity 从面向对象的设计转向面向数据的设计,Rider 2023.1 引入了对面向数据的技术堆栈 (DOTS) 的支持 – 这是一种范式转换、CPU 友好的游戏构建方式。
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Rider 与 Perforce 的集成得到了重大升级,将 Perforce 添加到 Version Control Systems (VCS)(版本控制系统)微件中。 针对 Perforce 的 VCS 微件提供了对 Commit(提交)、Revert(还原)和 Update Project(更新项目)等核心操作的快速访问。 它还会指示当前工作区并显示连接的状态。
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在调试会话期间,您现在可以看到 HTML、XML、JSON、JWT 或 URL 编码字符串变量的可视化值。 Debug(调试)工具窗口的 Threads & Variables(线程和变量)标签页中字符串旁边的 View(查看)链接。 或者,将鼠标悬停在编辑器中的变量上时出现的 View(查看)链接。
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提供了新的 Syntax style(语法样式)设置,帮助您在模式中实施一致的 检查样式。 它由两个选项组成:空递归模式语法 和否定模式 ,后者为默认模式。 您随时可以在 Settings/Preferences | Editor | Code Style | C# | Syntax Style(设置/偏好设置 | 编辑器 | 代码样式 | C# | 语法样式)标签页上调整行为。
三、rider2023.1版本对于C#的相关支持
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将条目添加到 或其他实现 接口的集合之前移除 检查。添加到 或其他实现 接口的集合之前移除 检查。
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尽可能对 集合或从 继承的集合使用 对 集合使用 。
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使用 not null 模式有一个缺点,它不允许像递归模式 那样为检查值引入变量名。 我们在 模式上添加了 Add pattern variable(添加模式变量)上下文操作,查找访问相同值的表达式(因为我们要引入一个变量名),并将所有表达式替换为新引入的名称,整合对相同值的所有访问。
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C# 开发者通常依赖 指令和 IDE 中的代码折叠来组织代码。 重构可能会留下一些空 ,这会使代码在收起时看起来具有误导性。 借助这项新的代码检查,您将能够识别折叠状态的空 ,并使用相应的快速修复清理代码。
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