面向对象设计的11项原则

面向对象设计的11项原则

主要5大原则

(1)单一责任原则。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。即,当需要修改某个类的时候原因有且只有一个,让一个类只做一种类型责任。
(2)开放一封闭原则。软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,即开放的;但是不可修改的,即封闭的。
(3)里氏替换原则。子类型必须能够替换掉他们的基类型。即,在任何父类可以出现的地方,都可以用子类的实例来赋值给父类型的引用。
(4)依赖倒置原则。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。即,高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
(5)接口分离原则。不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。即:依赖于抽象,不要依赖于具体,同时在抽象级别不应该有对于细节的依赖。这样做的好处就在于可以最大限度地应对可能的变化。
上述(1)~(5)是面向对象方法中的五大原则。除了这五大原则之外,Robert c.Martin 提出的面向对象设计原则还包括以下几个

其他面向对象设计原则

(6)重用发布等价原则。重用的粒度就是发布的粒度。
(7)共同封闭原则。包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。
(8)共同重用原则。一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。
(9)无环依赖原则。在包的依赖关系图中不允许存在环,即包之间的结构必须是一个直接的五环图形。
(10)稳定依赖原则。朝着稳定的方向进行依赖。
(11)稳定抽象原则。包的抽象程度应该和其稳定程度一致。

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