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怎么用 ZBrush 和 Substance 3D 做出逼真小丑肖像今天云渲染小编给大家带来的是3D角色/面部建模师 Rodrigo Avila 创作逼真的小丑肖像背后的工作流程,讨论了用于建模、纹理和渲染的工具,并为有抱负的艺术家分享了一些技巧和教程。介绍哈喽,亲爱的伙伴们!我叫 Rodrigo Avila,是一名 3D 角色/面部建模师。我的艺术生涯从我很小的时候就开始了,喜欢画画,艺术一直是我生活的 2023-12-11CG人物制作ZBrush技巧Substance PainterSU渲染
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 Arnold 中创建日式怪异女妖(p2)服装及配饰所有有趣的素都是在后续阶段逐步添加的;我没有一个明确的计划,很多时候与概念不同,我想结合我认为这项工作所需的一切。我试图自然地描绘出妖怪脸上的白化,但效果并不理想。这是一个薄薄的白色面具,部分磨损并嵌入毛孔中。使用在 Substance 3D Painter 中创建的黑白贴图,我能够实现此结果。以披肩为例,很明显这个细节给整个 2023-11-22Maya使用教程Substance PainterCG人物制作
用 ZBrush、Maya 制作玩具总动员的胡迪警长今天云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家 Peter Sandeman 的”胡迪警长”项目,讨论了材质纹理处理过程,并展示了如何进行渲染。介绍大家好,我叫 Peter Sandeman,目前是 Bungie 的高级角色艺术家。澳大利亚人,但几年前因为工作搬到了洛杉矶,从事3D 艺术大约 12 年。我在第一份工作中被聘为初级设计师,然 2023-07-20zbrush实例教程Maya使用教程Substance Painter
Blender使用教程:使用Blender3.5制作3D动画《理发店》幕后花絮今天Renderbus瑞云渲染小编给大家分享的是墨西哥蒙特雷数字艺术家Alex Trevino的作品《理发店》的制作、渲染教程。Alex Trevino使用了Blender 3.5和Adobe Substance 3D软件来进行作品创作。希望对大家在使用Blender 3.5和Adobe Substance 3D软件创建3D动漫作 2023-07-18Blender教程Substance Painter3D模型教程
使用Maya和Substance 3D Painter创建《星球大战》DT-12重型手枪瑞云渲染小编今天给大家带来的是3D设计师Yaroslav Novichonok分享的创建《星球大战》项目中DT-12重型手枪的工作流程,包括细节展示和纹理处理过程,并解释了后期制作是如何完成的。介绍大家好!我叫Yaroslav Novichonok。我来自白俄罗斯莫吉廖夫。五年多前我开始对图形感兴趣。在成为3D设计师之前,我获得了管理学位 2023-07-18maya渲染Substance Painter
在ZBrush和Substance Painter中创建荆棘牧师今天瑞云渲染小编给大家带来了Andrey分享的Priest of Thorns项目的幕后流程,其中包含了关于如何在ZBrush和Substance Painter中进行模型建设、UV和灯光渲染等等。介绍大家好!我叫 Andrey,是一位来自俄罗斯的 3D 艺术家。我是一位自学成才的艺术家,专门从事角色建模。我喜欢风格奇幻和黑暗奇幻的作品。 2023-06-30CG角色制作心得ZBrush技巧Substance Painter
使用Substance 3D Designer和Houdini创建Kyrgyzstan的蒙古包(p2)今天瑞云渲染小编给大家带来了Max Kutsenko分享的Kyrgyzstan Yurt项目的幕后制作流程,展示了Kyrgyzstan Yurt项目如何使用Substance 3D Designer和Houdini中关于草图模型、UV、渲染等细节操作。篇幅较长,分上下两篇分享~我们接着上篇分享!纹理和材质首先,我决定创建一种可平铺的基础毛 2023-06-30Substance PainterHoudini建模案例3D场景建模教程
使用Substance 3D Designer和Houdini创建Kyrgyzstan的蒙古包(p1)今天瑞云渲染小编给大家带来了Max Kutsenko分享的Kyrgyzstan Yurt项目的幕后制作流程,展示了Kyrgyzstan Yurt项目如何使用Substance 3D Designer和Houdini中关于草图模型、UV、渲染等细节操作。介绍大家好,我的名字是 Max Kutsenko,我是一位来自爱沙尼亚小国的纹理艺术家, 2023-06-29Substance Painter雕刻3D模型Houdini建模案例3D场景建模教程
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