【substance painter案例】B站首发,帮你轻松搞定最新PBR技术流程:https://www.bilibili.com/video/BV1Eg41157gr?p=2&spm_id_from=pageDriver 在制作次世代PBR游戏模型时,我们需要运用到Substance painter来制作纹理贴图。而很多新手因为不了解贴图的种类和属性导致运用Substance painter时不能很好的将材质表现出来。所以本文将以图文形式来介绍substance painter的主要几种贴图以及它所代表的属性。文末也附有Substance painter的新手教程,希望对你们有所帮助。 1. 什么是Subtance painter? Substance painter软件是一款功能强大的3d纹理贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,用户可以设计出符合要求的图形纹理模型,软件具有智能选材功能,用户在使用涂料时,系统会自动为您匹配相应的设计模板,非常实用;substance painter提供了nvidia iray的渲染和yebis后期处理功能,用户可以直接通过该功能增强图像的效果。
2. 什么是PBR? PBR渲染:PBR全称(PhysicallyBased Rendering)。笼统地说,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用于电影的照片级真实的渲染。近几年由于硬件性能的不断提高,已经大量运用与PC游戏与主机游戏的实时渲染。
3.贴图介绍: Diffuse(漫反射贴图):漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度 Norma(法线贴图):可以给贴图增加立体感,它本质上不改变模型的形状,而是通过影响模型表面的影子来表达凹凸效果。在游戏中有两种不同类型的凹凸贴图,法线贴图(normalmap)和高度贴图(highmap) Specular(高光贴图):用来表现当光线照射到模型表面时,其表面属性(如金属和皮肤、布、塑料反射不同量的光)从而区分不同材质。材质的反光程度的强弱。(强弱度是指,如果这张高光贴图去色成为黑白图,图上越白的物体反光能力越强,越黑的物体反光能力越弱)
Albedo(固有色):物体在无光照情况下材质原本具有的颜色 Metalness(金属性/金属度):使用黑白灰颜色来定义材质类似金属的程度(白色为完全金属,黑色为非金属) Roughness(粗糙度):使用黑白颜色来定义材质的粗糙度(白色为完全粗糙,黑色为光滑)
Glossiness(光滑度):使用黑白灰颜色来定义材质的光滑程度。(白为完全光滑,黑为粗糙)
【substance painter案例】B站首发,帮你轻松搞定最新PBR技术流程:https://www.bilibili.com/video/BV1Eg41157gr?p=2&spm_id_from=pageDriver sp材质教程: https://www.bilibili.com/video/BV1s54y1L7nV?share_source=copy_web substance painter制作次世代小姐姐贴图: https://www.bilibili.com/video/BV1q4411L7Vq?share_source=copy_web 次世代PBR贴图制作: https://www.bilibili.com/video/BV1kK4y1H7xc?share_source=copy_web
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