接口的设计原则_软件接口方式有几种类型

接口的设计原则_软件接口方式有几种类型接口设计六大原则:1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)。 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。 应该根据实际业务情况而定,变化点。实际类难做到职责单一&

接口设计六大原则:   1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)。   – 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。   – 应该根据实际业务情况而定,变化点。实际类难做到职责单一,单接口的职责应尽量单一。   2.里氏替换原则(Liskov Subsitution Principle, LSP)。   – 定义:所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象。   – 里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范:   1.子类必须完全实现父类的方法;   2.子类可以有自己的个性(属性、方法);   3.覆盖或实现父类的方法时,输入参数可以被放大;   3.复写或实现父类的方法时,输出结果可以被缩小;   ps: 在类中调用其他类时,务必使用父类或接口。如果不能使用父类或者接口,说明类的设计已经违背了LSP原则。   3.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)。   – 定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。简单的定义即:面向接口编程。   – 测试驱动开发是依赖倒置原则的最好体现。测试驱动开发要求先写测试类,测试类通过才写实现类,这要求先写接口定义。   – 依赖的三种写法:1.购置函数传递依赖对象;2.setter方法传递依赖对象;3.接口声明依赖对象。   – 最佳实践:1.每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口都具备;2.变量的表面类型尽量是接口或抽象类;3.任何类都不应该冲具体类派生;4.尽量不要覆写基类的方法;5.接合里氏替换原则使用。   4.接口隔离原则;这里指用interface关键字定义的接口。   – 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;类间的依赖关系应该建立在最小的接口上;   – 保证接口的纯洁性:1.接口要尽量小;2.接口要高内聚;3.定制服务;4.接口的设计是有限度的。   – 最佳实践:1.一个接口只服务一个子模块或业务逻辑;2.通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽量让接口到达“满身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法;3.已经被污染了的接口,尽量去修改。若变更的风险较大,则采用适配器模式进行中转化处理;4.了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有特定的环境因素,不要盲从大师的设计,要根据业务逻辑进行最好的接口设计。   5.迪米特法则(Law Of Demeter, LOD),最少知识原则;   – 定义:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少,调用的类如何复杂跟客户端没有关系,客户端只调用类提供的public方法,其他的都不关心。   – 低耦合要求:1.只和朋友交流;朋友类:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类。方法体内的类不属于朋友类。2.朋友间也是有距离的;尽量不要对外公布太多的public和非静态的public变量,尽量内敛,多使用private、package-private、protected等访问权限;3.是自己的就是自己的;如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,对本类也不产生负面影响,就放置在本类中;4.谨慎使用Serializable;   6.开闭原则   – 一个软件实体(类、模块、函数)应该对扩展开发、对修改关闭;   – 软件实体包括:1.项目和软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块;2.抽象和类;3.方法;   – 变化的三种类型:1.逻辑变化;2.子模块变化;3.可见视图变化;

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