socket网络编程步骤_c++网络编程

socket网络编程步骤_c++网络编程首先列举一下socket网络通信的例子:使用局域网打游戏,用浏览器连接外网看视频,使用与好友通信,手机连接wifi传数据等等。socket是底层抽象给应用层所使用的一套接口函数,本篇讲解这些函数的使用。对象:服务器server(等待客户端连接)客户端clien

首先列举一下socket网络通信的例子:使用局域网打游戏,用浏览器连接外网看视频,使用与好友通信,手机连接wifi传数据等等。socket是底层抽象给应用层所使用的一套接口函数,本篇讲解这些函数的使用。

对象

  1. 服务器server(等待客户端连接)
  2. 客户端client(主动连接服务器)

对象之间的联系:

client是根据server的‘’ip地址+端口号”找到对方并建立连接的

  1. ip地址:不用说了,就是192.168.6.xxx之类(一个主机可能有多个ip)。
  2. 端口:同一个ip下又可分为多个端口,做个比喻吧:ip相当于一个大别墅,多个端口相当于别墅里的多个房间,数据就相当于客人,客人可以进不同的房间干不同的事情(即业务)。

传输方式:

  1. TCP(数据可靠,一般常用这种)
  2. UDP(数据不可靠,一般用于实时视频传输)

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server(服务器必要代码):

1、fd = socket(int domain, int type, int protocol);

//相当于获得了一个标志(fd就是这个服务器了),以后想用这个服务器就去找fd就行了

domain:协议域或协议族,例如AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL等,其决定了socket的地址类型,例如我们常用的AF_INET决定了要用ipv4地址(32位)+端口号(16位)的组合。

type:指定socket类型,常用的有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAM等等

protocal:指定协议,TCP协议、UDP协议、STCP协议、TIPC协议

//注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。设置protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

2、int blind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

//blind翻译为绑定,就是将上面socket()出来的标志fd与真实服务器的地址进行绑定,因为人家是要连接这个地址,绑定后fd才真正的成为了这个地址(服务器)的代言人!

sockfd:就是那个fd(服务器的代言人)

addr:要绑的地址(服务器的ip和端口),所以在调用blind函数之前需要先设置这个结构体

要注意的是这个地址根据创建socket时的协议族的不同而不同。

小技巧:用man 7ip迅速查找到并粘贴出来

//对应ipv4格式的地址如下所示:

struct sockaddr_in {

sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */

in_port_t sin_port; /* port in network byte order */

struct in_addr sin_addr; /* internet address */

};

/* Internet address. */

struct in_addr {

uint32_t s_addr; /* address in network byte order */

};

//注意:这里发现blind函数的参数2是sockaddr结构,但是ipv4的是sockaddr_in结构,所以要做一个强制类型转换成通用的sockaddr结构(其他ipv6等等也都要这样做)

addrlen:对应地址的长度

返回值:成功返回0,失败返回-1

//注意:这个函数是服务器独有的,客户端不需要,因为客户端在调用connect函数的时候系统会自动分配一个本机ip+端口给他。

3、int listen(intsocketfd,intbacklog);

//此函数调用后,当客户端调用connect函数发出连接请求时,服务器端会收到此请求。

//且listen函数一旦调用,此fd将变成被动套接字(今后只能等待别人来连接,而不能主动连)

  1. //内部维护了两个队列:已由客户发出并到达服务器,服务器正在等待完成相应的TCP三路握手
  2. 已完成连接的队列

//后续调用的accept函数(继续往后看)会从第二个队列中取出一个连接

socketfd:就是那个fd(服务器的代言人)

backlog:排队的最大连接个数

返回值:0成功,-1失败

4、int accept(int sockfd, structsockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

//从已完成连接队列(即listen内部维护的队列)返回第一个连接,如果已完成连接队列为空,则阻塞。

sockfd:就是那个fd(服务器的代言人)

addr:获得对方的地址存在此结构中(客户端的地址)

addrlen:地址长度

返回值:成功返回客户端的fd(客户端代言人),失败返回-1

5、read()/write() 或者 recv()/send()

ssize_tread(intfd,void *buf,size_tcount);

ssize_twrite(intfd,void *buf,size_tcount);

ssize_trecv(intsockfd,void *buf,size_tlen,intflags);

ssize_tsend(intsockfd,constvoid *buf,size_tlen,intflags);

//共同点:这两套读写函数都可以实现数据的收发。

//区别:1、read函数可用于文件/套接字/标准输入输出,而recv只能用于套接字

// 2、recv()函数多了个参数flag;//flag可取值:MSG_OOB(带外数据 紧急指针)

// MSG_PEEK(数据包的提前预读)

// flag取0则等同于read函数

client(客户端必要代码):

1、fd = socket();

//获得客户端代言人fd

//函数讲解、函数参数同server,略。

2、int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

//将客户端连接到服务器,调用connect函数后服务器的accept函数会收到这个连接的

sockfd:就是那个fd(客户端的代言人)

addr:要连接的服务器的地址(在调用connect之前要填充这个地址的结构体!)

addrlen:地址长度

返回值:成功返回0,失败返回-1

3、read()/write()

或者

recv()/send()

//函数讲解、函数参数同server,略。

其他代码

1、字节序转换代码:

问:字节序是什么?为什么要转换字节序?

答:由于进行网络传输的双方不一定在同一个主机上,可能是PC—-PC

或者PC—-ARM…等等不同架构之间通信,而存在大端和小端的说法。

1、大端:低位存放于高内存地址处

2、小端:低位存放于低内存地址处

测试自己主机是大端还是小端方法:

void main()

{

unsigned int data = 0x;

char *p = &data;

printf(“%x %x %x %x \n”,p[0],p[1],p[2],p[3]);

if(p[0] == 0x78)

{

printf(“当前系统是小端模式”);

}

else

{

printf(“当前系统是大端模式”);

}

}

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