Blender是一个免费的开源 3D 创作套件。它支持整个 3D 管道——建模、装配、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。在本文中,iRender将指导您在 Blender 中安装渲染引擎的简单方法。
Blender 的内置渲染引擎
Blender 本身有一些非常强大的渲染引擎,您可以在渲染属性的边栏中轻松找到它们。它是免费的,没有额外的安装需求。一旦安装并运行 Blender,就可以访问所有渲染引擎。
Eevee、Workbench 和 Cycles是 Blender 提供的三个免费渲染引擎,您可以在Render Properties – Render Engine下访问它们。让我们回顾一下Blender中三种常见渲染引擎的特点。
Eevee是一个实时渲染引擎,允许用户预览最终的渲染效果。它使用 OpenGL 构建,更注重速度和交互性,同时实现渲染 PBR 材质的目标。Eevee 的最大优势在于视口中着色和纹理处理的速度。而Eevee和其他渲染器最大的区别在于,Eevee使用光栅化,不支持光线追踪。
Workbench 是一种渲染引擎,针对建模和动画预览期间的快速渲染进行了优化。它无意成为渲染项目最终图像的渲染引擎。它的主要任务是在处理场景时在 3D 视口中显示场景。
Cycles是一个基于物理渲染的路径追踪器渲染引擎,具有丰富的渲染功能,包括强大的 PBR 着色节点、精确的次表面散射、矢量位移、自适应细分、体积散射和吸收、焦散、加密物质支持等。它还具有对 Nvidia 和 AMD GPU 的多 GPU 渲染支持,以及具有 tile-stealing 的 GPU + CPU“混合”渲染支持。
除了 Blender 中可用的三个渲染引擎之外,还有一些著名的渲染器也支持 Blender 渲染。比如V-Ray、Redshift、Octane、LuxCoreRender、RenderMan等等。
第三方渲染引擎
如果你想使用一些第三方渲染引擎,如 Octane 或 V-Ray,你可以通过这种方式像插件一样安装它们:
编辑 -> 首选项 -> 附加组件 -> 安装
渲云渲染
如果本地渲染慢卡顿的情况频出,推荐可以试试渲云渲染。云渲染让你享受高效渲染。
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