socket编程
什么是socket?
简称套接字,是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机
间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多数是基于socket来完成通信的。
socket是基于C/S架构的,也就是说socket网络编程,通常需要写两个文件,一个服务端,一个客户端
Python中的socket通信逻辑如下图所示
在python中,用socket.socket()方法来创建套接字
s = socket.socket([family[, type[, proto]]])
参数说明:
family:套接字家族,可以使用AF_UNIX或者AF_INET
type:套接字类型,分为SOCK_STREAM或者SOCK_DGRAM,分别代表TCP和UDP
protocol: 一般不填默认为0
注意
1.python3以后,socket传递的都是bytes类型的数据,字符串需要先转换一下,string.encode()即可;另一端在接收数据的时候需要bytes转换成字符串,只要bytes.decode()一下就可以
2.在正常通信时,accept()和recv()方法都是阻塞的。所谓的阻塞,指的是程序会暂停在哪,一直等数据过来
socket编程思路
服务端 TCP
1 创建套接字,绑定套接字到本地IP与端口:
socket.socket(scoket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM), s.bind()
2 开始监听链接:s.listen()
3 进入循环,不断接受客户端的链接请求:s.accept()
4 接收传来的数据,或者发送数据给对方:s.recv() , s.sendall()
5 传输完毕后,关闭套接字:s.close()
客户端
1 创建套接字,连接服务器地址:socket.socket(scoket.AF_INET,socket.SCOK_STREAM),s.connect()
2 连接后发送数据和接收数据: s.sendall(),s.recv()
3 传输完毕后,关闭套接字:s.close()
python的socket编程,通常可以分为TCP和UDP编程两种,前者是连接的可靠传输服务,每次通信都要握手,结束传输也要挥手,数据会被检验,是使用最广的通用模式;后者是不带连接的传输服务,简单粗暴
TCP编程
服务器端:
客户端:
虽然服务器和客户端在一对一的情况下,工作良好,但是,如果有多个客户端同时连接同一个服务器呢?结果可能不太令人满意,因为服务器无法同时对多个客户端提供服务。为什么会这样呢?因为Python的socket模块,默认情况下创建的是单进程单线程,同时只能处理一个连接请求,如果要实现多用户服务,那么需要使用多线程机制
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