(半搬)植物大战僵尸python代码

(半搬)植物大战僵尸python代码

import pygame
import time
import random
import sys
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 560
 
# 地图类 v1.2 完善地图类
class Map:
    images_list = [‘imgs/map1.png’,’imgs/map2.png’]
    def __init__(self, x, y, image_index):
        self.position = (x,y)
        self.image = pygame.image.load(Map.images_list[image_index])
        # v1.5 新增是否能种植的属性
        self.can_grow = True
    # 将当前地图的图片加入到窗口
    def display_map(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.position)
 
# 植物类 (父类)
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.live = True
 
# 向日葵类 v1.4 完善向日葵类
class Sunflower(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load(‘imgs/sunflower.png’)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        # v1.6 时间计数器
        self.time_count = 0
 
    # v1.6 新增功能:生成阳光
    def produce_money(self):
        self.time_count += 1
        if self.time_count == 25:
            MainGame.money += 5
            self.time_count = 0
    # 向日葵加入到窗口中
    def display_sunflower(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
 
 
# 豌豆射手类
# v1.5 完善 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load(‘imgs/peashooter.png’)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        # v1.7 发射计数器
        self.shot_count = 0
 
    # v1.7 增加射击方法
    def shot(self):
        # v1.9 记录是否应该射击
        should_fire = False
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
                should_fire = True
        # 如果活着
        if self.live and should_fire:
            self.shot_count += 1
            # 计数器到25发射一次
            if self.shot_count == 25:
                # 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
                peabullet = PeaBullet(self)
                # 将子弹存储到子弹列表中
                MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
                self.shot_count = 0
 
    # 将豌豆射手加入到窗口中的方法
    def display_peashooter(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
 
# 豌豆子弹类
# v1.6 新增子弹类的功能
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,peashooter):
        self.live = True
        self.image = pygame.image.load(‘imgs/peabullet.png’)
        self.damage = 50
        self.speed  = 10
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
        self.rect.y = peashooter.rect.y + 15
 
    def move_bullet(self):
        #在屏幕范围内,实现往右移动
        if self.rect.x < SCREEN_WIDTH:
            self.rect.x += self.speed
        else:
            self.live = False
 
    # v1.9 新增,子弹与僵尸的碰撞
    def hit_zombie(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
                #打中僵尸之后,修改子弹的状态,
                self.live = False
                #僵尸掉血
                zombie.hp -= self.damage
                if zombie.hp <= 0:
                    zombie.live = False
 
 
    def display_peabullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
 
 
# 僵尸类
# v1.8 完善僵尸类
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y):
        super(Zombie, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load(‘imgs/zombie.png’)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.hp = 1000
        self.damage = 2
        self.speed = 1
        self.live = True
        self.stop = False
    #  v1.8僵尸的移动
    def move_zombie(self):
        if self.live and not self.stop:
            self.rect.x -= self.speed
            if self.rect.x < -80:
                # 调用游戏结束方法
                MainGame().gameOver()
    # v2.0 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
    def hit_plant(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
                #  僵尸移动状态的修改
                self.stop = True
                self.eat_plant(plant)
    # v2.0 僵尸攻击植物
    def eat_plant(self,plant):
        #1. 植物生命值减少
        plant.hp -= self.damage
        # 2. 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
        if plant.hp <= 0:
            a = plant.rect.y // 80 – 1
            b = plant.rect.x // 80
            map = MainGame.maps_list[a][b]
            map.can_grow = True
            plant.live = False
            #修改僵尸的移动状态
            self.stop = False
 
 
 
    #  v1.8将僵尸加载到地图中
    def display_zombie(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
 
 
 
# 游戏主线类
class MainGame:
    # 游戏窗口
    window = None
    # v1.2 新增存储所有坐标点的列表
    points_list = []
    # v1.2 新增存储所有地图块的列表
    maps_list = []
    # v1.4 存储所有植物的列表
    plants_list = []
    # v1.5 记录当前的金钱数
    money = 50
    # v1.7 存储所有豌豆子弹的列表
    peabullet_list = []
    # v1.8 新增存储所有僵尸的列表
    zombie_list = []
 
    # v2.0 增加变量,用来计数,保证僵尸无限生成
    count_zombie = 0
    def __init__(self):
        pass
    # 加载游戏窗口
    def init_window(self):
        # 调用显示模块的初始化
        pygame.display.init()
        # 创建窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))# Surface
    # 获取一个包含指定文字的surface
    def get_surface_with_content(self,content,size,font_name,color):
        # 字体初始化
        pygame.font.init()
        # 创建字体
        font = pygame.font.SysFont(font_name,size)
        # 使用对应的字体绘制surface
        sf = font.render(content,True,color)
        return sf
 
    # v1.2 新增初始化地图坐标的方法
    def init_points(self):
        for y in range(1,7):#(1,6)
            temp_list = []
            for x in range(10):#0,9
                point = (x,y)
                temp_list.append(point)
            print(temp_list)
            MainGame.points_list.append(temp_list)
 
    # v1.2 完成所有地图块的创建,存储到列表中
    def init_maps(self):
        # 遍历列表的长度  points 为大列表中的小列表
        for points in MainGame.points_list:
            temp_map_list = []
            for p in points:
                x = p[0]*80
                y = p[1]*80
                if (p[0] + p[1]) % 2 == 0:
                    map = Map(x, y, 1)
                else:
                    map = Map(x, y, 0)
                temp_map_list.append(map)
            # 将存储所有地图的列表存储到大列表中
            MainGame.maps_list.append(temp_map_list)
    # v1.2 将地图加载到窗口中
    def load_maps(self):
        for map_list in MainGame.maps_list:
            for map in map_list:
                map.display_map()
    # v1.4 加载所有的植物
    # v1.5 加载豌豆射手处理
    # v1.7 增加豌豆射手发射处理
    def load_plants(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            # v1.6 优化加载植物的处理逻辑
            if plant.live:
                if isinstance(plant, Sunflower):
                    plant.display_sunflower()
                    plant.produce_money()
                elif isinstance(plant, PeaShooter):
                    plant.display_peashooter()
                    plant.shot()
            else:
                MainGame.plants_list.remove(plant)
 
    # v1.7 加载所有子弹的方法
    def load_peabullets(self):
        for b in MainGame.peabullet_list:
            if b.live:
                b.display_peabullet()
                b.move_bullet()
                #v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
                b.hit_zombie()
            else:
                MainGame.peabullet_list.remove(b)
 
    # v1.8 新增初始化僵尸的方法
    def init_zombies(self):
        for i in range(1,7):
            dis = random.randint(1,5)*200
            zombie = Zombie(800+dis,i*80)
            MainGame.zombie_list.append(zombie)
     # v1.8 将所有僵尸加载到地图中
    def load_zombies(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.live:
                zombie.display_zombie()
                zombie.move_zombie()
                # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
                zombie.hit_plant()
            else:
                MainGame.zombie_list.remove(zombie)
    # v1.3 新增事件处理的方法
    def deal_events(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件列表,判断
        for e in eventList:
            if e.type == pygame.QUIT:
                self.gameOver()
            elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # print(‘按下鼠标按键’)
                print(e.pos)
                # print(e.button)#左键1  按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5  右键 3
 
                x = e.pos[0]//80
                y = e.pos[1]//80
                print(x,y)
                map = MainGame.maps_list[y-1][x]
                print(map.position)
                # v1.5 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
                if e.button == 1:
                    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                        sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                        MainGame.plants_list.append(sunflower)
                        print(‘当前植物列表长度:{}’.format(len(MainGame.plants_list)))
                        map.can_grow = False
                        MainGame.money -= 50
                elif e.button == 3:
                    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                        peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
                        MainGame.plants_list.append(peashooter)
                        print(‘当前植物列表长度:{}’.format(len(MainGame.plants_list)))
                        map.can_grow = False
                        MainGame.money -= 50
 
    # 游戏开始入口
    def startGame(self):
        # 调用初始化窗口的方法
        self.init_window()
        # v1.2 调用初始化坐标点
        self.init_points()
        # v1.2 调用初始化地图
        self.init_maps()
        # v1.8 调用初始化僵尸的方法
        self.init_zombies()
        while True:
            # 设置窗口的填充色
            MainGame.window.fill((255,255,255))
            # v1.5 修改文字加载的位置
            # 调用绘制表面
            sf = self.get_surface_with_content(‘剩余金钱$:{}’.format(MainGame.money), 26, ‘kaiti’, (255, 0, 0))
            # 将包含文字的表面加入到窗口中
            MainGame.window.blit(sf,(300,50))
            sf_help = self.get_surface_with_content(‘1.左键创建向日葵 2.右键创建豌豆射手’.format(MainGame.money), 26, ‘kaiti’,
                                                    (0, 0, 255))
            MainGame.window.blit(sf_help,(10,10))
            # v1.2 调用加载地图方法
            self.load_maps()
            # v1.3 调用事件处理的方法
            self.deal_events()
            # v1.4 调用加载植物的方法
            self.load_plants()
            # v1.5 金钱随着时间增加
            # MainGame.money += 0.25
            # v1.7 调用加载所有子弹的方法
            self.load_peabullets()
            # v1.8 调用展示僵尸的方法
            self.load_zombies()
            # v2.0 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
            MainGame.count_zombie += 1
            if MainGame.count_zombie == 300:
                self.init_zombies()
                MainGame.count_zombie = 0
 
            # 调用窗口刷新功能
            pygame.display.update()
            # time.sleep(0.025)
            # v1.7 pygame自己的休眠
            pygame.time.wait(10)
    # 程序结束方法
    def gameOver(self):
        print(‘僵尸进入了你家后院’)
        #结束程序
        sys.exit()
if __name__ == ‘__main__’:
    game = MainGame()
    game.startGame()

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上一篇 2024年 6月 29日 下午9:56
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