一、开篇
假期总是转眼即逝,想想今天就是中秋节最后一天了,明天又要开始挤地铁了,好像还有一篇文章需要完成,前一段时间做了一个小功能,当用户输入密码时,如果键盘开启了大写,则需要重点提示用户,否则有些用户可能会误以为自己密码输入错误。
今天博主就来分析下当时的实现过程。
本篇文章主要讲解怎么实现实时监听大小写的过程,其他内容不做详细说明。文章分析的主线路是按博主当时完成此项功能的一个思路,虽然最后的解决方案才是对的,但前边一些尝试性的解决方案,博主这里还是都写了下来。一方面可以避免大家再去做无用的尝试,另一方面也是对自己实现这一功能时的一个总结。
二、效果展示
按照惯例先上图,看看是不是同学们想想中的效果。
三、实现思路
以下分几个小结来分析博主当时实现大小写监听的一个思路,虽然前两种方式不能达到最后的需求,但是大家也可以看看,或许他更适合于你另一种需求下的场景呢!
在讲各种实现方案时,我们先来搞清楚怎么获取当前键盘是否开启了大写,方法比较简单,只修要通过LOBYTE(GetKeyState(VK_CAPITAL))函数即可获取。
最终我们的键盘相应函数可能会像下面这样,当发现了键盘按下(抬起)事件时,我们就调用这个函数重新设置大写提示
void CPasswordEdit::UpdateCapslockTip()
{
if (LOBYTE(GetKeyState(VK_CAPITAL)) == false)
{
m_ActCaps->setIcon(QIcon(":/PasswordWidget/64.png"));
}
else
{
m_ActCaps->setIcon(QIcon());
}
}
知道了如何判断是否开启键盘大写后,下一步就是需要搞清楚这个函数的触发时机,下面是博主的各种尝试过程。
1、重写QLlinEdit
要监听键盘事件,博主第一时间想到的就是继承这个控件,重写该控件的键盘回调函数,当该回调函数被触发时,就是有键盘按键被按下。
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent * event) override;
virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent * event) override;
以上两个函数就是我们需要重写的两个按钮回调函数,函数的实现比较简单,判断当前是否是大小写按钮事件,如果有就执行UpdateCapslockTip函数,更新当前给用户的提示。
void CPasswordEdit::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{
if (event->key() == Qt::Key_CapsLock)
{
UpdateCapslockTip();
}
QLineEdit::keyPressEvent(event);
}
void CPasswordEdit::keyReleaseEvent(QKeyEvent * event)
{
if (event->key() == Qt::Key_CapsLock)
{
UpdateCapslockTip();
}
QLineEdit::keyReleaseEvent(event);
}
实现起来是不是还挺简单的。进行一下简单测试,当编辑框获取焦点时,我们按下大小写按键,程序可以正常的执行啦。
如果多测试测试,你可能就会发现,当编辑框没有焦点时,也就是说焦点在我们的程序的其他控件上时,这个两个函数就进不来了。
为什么会出现这个情况呢,对Qt的事件循环稍微熟悉的同学应该都会比较清楚,因为其他有焦点的控件有优先处理该键盘事件,并且人家也把事件处理了,那么Qt的事件循环就会被中断掉,我们的控件自然就收不到消息了。
为了解决这个问题,博主想到了另外一种方法,那就是继承QApplication类,重写notify接口,当发现是大小写按键事件时,我们优先响应下,但是绝对不中断事件循环,这样不就完成我们的工了嘛!
2、全局应用程序事件
要获取全局应用程序事件,前边提到了重写QApplication类的notify接口,还有另外一种更加轻量的方式,那就是通过installNativeEventFilter接口安装全局事件过滤器。
想要过滤全局事件,首先我们的类需要继承自QAbstractNativeEventFilter这个类,像下面声明代码这样。
class CPasswordEdit : public QLineEdit, public QAbstractNativeEventFilter
{
...
virtual bool nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long *result) override;
...
};
事件过滤函数nativeEventFilter函数的第二个参数在windows下就可以转换为MSG对象,然后进行事件处理。
bool CPasswordEdit::nativeEventFilter( const QByteArray &eventType, void *message, long *result )
{
if ("windows_dispatcher_MSG" == eventType
|| "windows_generic_MSG" == eventType)
{
MSG * msg = reinterpret_cast<MSG *>(message);
if(msg->message == WM_DEVICECHANGE)
{
case WM_KEYUP:
case WM_KEYDOWN:
if (((KBDLLHOOKSTRUCT *)lParam)->vkCode == 20)
{
UpdateCapslockTip();
}
break;
}
}
return __super::nativeEvent(eventType, message, result);
}
过滤了全局事件循环后,无论在我们的程序哪个地方按下键盘按键,我们的编辑框都可以获取事件,这下好像没有问题了。
如果再多测试测试,你可能就会发现,当我们的程序没有焦点时,也就是说焦点在其他应用程序上时,过滤本App的事件循环也不好使。
思来想去,如果一直纠结于本程序的事件处理好像这个功能很难完成,最后还是得借助于windows的钩子。
3、windows钩子
windwos钩子是windwos系统提供给我们的一个很方便的函数,我们可以使用钩子把我们的函数挂载在windows系统的事件处理流程中,具体挂载在哪个位置,系统已经帮我们想好了,我们就不用操心了,重点是我们需要明白,我们可以处理全局事件。
这样windows这样的设计是把所有人调用该接口的人都当做是一个好人了,假设说有一个App首先拿到了事件处理权,如果他执行完事件处理函数后没有把钩子交还给下一个人处理,那么本次事件循环也就到此结束,其他钩子、或者本应该处理消息的程序也就收不到该事件。
所以使用钩子时,有一个规范,那就是我们调用完钩子处理函数后,需要调用CallNextHookEx函数让事件循环继续下去。
有了以上简单说明,也用到了windows钩子,那么我们的程序实现功能肯定没啥问题。
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下面就是博主为了更优化的实现钩子而声明的一个类。该类的构造函数中我们把回调函数帮到系统事件循环中,当类析构时,再把钩子析构掉。
class LowLevelKeyboardHook {
public:
LowLevelKeyboardHook();
~LowLevelKeyboardHook();
public:
static LRESULT CALLBACK keyHookEvent(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void SetKeyboardCall(const std::function<void ()> & func){ m_func = func; }
private:
static HHOOK keyborard_hook_;
static std::function<void()> m_func;
};
钩子的使用上一定要小心,因为钩子属于系统级的事件处理,如果发生了错误则会影响其他应用程序的执行,所以钩子的使用范围我们也应该尽可能的小。
LowLevelKeyboardHook::LowLevelKeyboardHook()
{
Q_ASSERT(!keyborard_hook_);
keyborard_hook_ = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC)keyHookEvent, GetModuleHandle(NULL), 0);
}
LowLevelKeyboardHook::~LowLevelKeyboardHook()
{
if (nullptr != keyborard_hook_) {
UnhookWindowsHookEx(keyborard_hook_);
keyborard_hook_ = nullptr;
}
}
有了完美的绑定回调函数的方式,下面来看看回到函数的处理流程>
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardHook::keyHookEvent(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (code < 0)
return CallNextHookEx(keyborard_hook_, code, wParam, lParam);
if (wParam == WM_KEYDOWN)
{
//用户按下了Capslock键
//Capslock对应键码为20
if (((KBDLLHOOKSTRUCT *)lParam)->vkCode == 20)
{
if (m_func)
{
m_func();
}
}
}
return CallNextHookEx(keyborard_hook_, code, wParam, lParam);
}
当有大小写按键触发时,执行了名为m_func的回调函数。该回调函数就是我们构造LowLevelKeyboardHook对象时注册进来的函数,当钩子的回调函数执行m_func()函数时,就相当于执行了被注册进来的回调函数。
如下代码是构造了一个钩子辅助类LowLevelKeyboardHook对象,并把CPasswordEdit类的UpdateCapslockTip函数绑定给了钩子,当执行m_func()函数时,就相当于执行了UpdateCapslockTip函数。
static LowLevelKeyboardHook keyboard;
keyboard.SetKeyboardCall(std::bind(&CPasswordEdit::UpdateCapslockTip, this));
UpdateCapslockTip函数第三小节开始的时候已经说过,这里就不在说明。
到这里本篇文章所有内容基本讲述完毕,总共有3重键盘事件监听方式,但是只有第三种方式才可以满足我们当前的需求
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